この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
4 つの定義
以下の用語は、この文書全体およびこの SMPTE 規格の関連部分の両方で、以下に指定されている定義を持つものとします。
4.1
アンカーオブジェクト
AXF オブジェクトの収集セット内の最初の AXF オブジェクト 。SetSequence 値は 1 です。収集セット内の後続のすべてのオブジェクトが Product オブジェクトの内容を区別するのは、この AXF オブジェクトです。
4.2
アーカイブオブジェクト
AXF オブジェクトへ。
4.3
属性
要素を説明する名前と値のペアで構成される XML マークアップ構造。
4.4
AXF
アーカイブ交換形式。
4.5
AXF対応
AXF オブジェクトおよびその他の AXF データ構造の読み取り、解釈、および/または書き込みが可能。
4.6
AXFメディア
AXF オブジェクトを運ぶために準備された複数のメディア。
4.7
AXFミディアム
AXF オブジェクトを運ぶために用意されたメディア。
4.8
AXF メディア識別子
メディアの先頭またはルートにあるデータ構造。AXF オブジェクトの保存用に準備されていることを示し、メディアの識別、フォーマット、履歴に関する情報を提供します。
4.9
AXFオブジェクト
ユニットとして保存され、単一のデータ構造内に含まれるデータ要素のグループ。
4.10
AXFオブジェクトインデックス
メディアに保存されるデータ構造。そのメディア上に以前に保存されたすべての AXF オブジェクトとそれらの AXF オブジェクトのコンテンツ、およびそれらの AXF オブジェクト内に保存されているコンテンツ ファイルの場所に関する完全な情報のコレクションです。
4.11
ベース名
ファイルの基本的な名前。ファイルまたは構造のタイプを識別する、ファイル名拡張子より前のファイル名の部分。
4.12
ビッグエンディアン
マルチバイト数値のバイトが最上位バイトから最初に送信される順序。
4.13
バイナリ構造コンテナ
UTF-8 文字の簡単に識別可能なバイナリ データ パターンを使用して形成され、AXF オブジェクトとその中に含まれるファイルに構造要素を提供する目的で、指定されたタイプのペイロードを運ぶデータ構造。
4.14
バイナリ構造のコンテナペイロード
バイナリ構造コンテナの ペイロード フィールド内に含まれるデータ。
4.15
ブロック
物理メディアに格納されている均一サイズ (バイト単位) のデータのセクション。書き込みおよび読み取り操作で個別にアドレス指定可能で、特定のストレージ メディア タイプでは「ブロック」として定義され、他のストレージ メディア タイプでは「セクタ」、「ページ」、またはその他の用語として定義されます。
4.16
ブロックベース
保存されているデータのブロックへの直接アクセスを可能にし、ファイル システムを組み込んでいない、またはファイル システムに依存していないメディア。
4.17
ブロック位置
メディア上のデータ ブロックの位置。メディアが搭載されているドライブによってカウントされた、メディアの先頭からのブロック数として測定されます。
4.18
ブロックサイズ
メディアに含まれるブロックのサイズを定義するパラメータ。一部のストレージ メディア タイプは、メディアのストレージ スペース全体でさまざまなブロック サイズに対応できます。
4.19
バイトオーダーマーク
ファイル内で伝送される小さなバイトのシーケンス。これにより、ファイルの内容のバイト順序 (ビッグ エンディアンまたはリトル エンディアン) を決定できます。 (BOMの略)
4.20
かたまり
AXF オブジェクト内の均一サイズ (バイト単位) のデータのセクション。
4.21
チャンクサイズ
AXF オブジェクト内のすべてのチャンクのサイズを定義するパラメーター。
4.22
集めたセット
AXF オブジェクトのグループ。アンカー オブジェクトと 1 つ以上の後続オブジェクトで構成され、コンパイル時にファイルの追加、置換、または削除の結果としてアンカー オブジェクトとは異なる Product オブジェクトが生成されます。
4.23
コンテンツファイル
AXF オブジェクト内のファイル ペイロードの一部として保存される任意のタイプのファイル。つまりペイロードファイルです。
4.24
データ要素
AXF オブジェクト内またはメディア上に格納されるデータ全体の一部を形成するファイルまたはデータ構造。
4.25
要素
一致する開始タグと終了タグで囲まれ、タグ間のコンテンツと関連する属性を含む XML 論理ドキュメント コンポーネント。
4.26
組み込みファイルシステム
AXF オブジェクト内にデータベースが含まれる軽量のファイル システム。
4.27
エンディアンネス
マルチバイト数値内のバイトの順序。バイトオーダーは通常、リトルエンディアンまたはビッグエンディアンですが、使用頻度の低い他のバイトオーダーも存在します。
4.28
ファイルマーク
リニア メディア ドライブによって書き込まれるか読み取られるデータ構造。ドライブが設計されたメディア テクノロジを使用して、メディアに格納されているデータ要素間の分離を提供します。
4.29
ファイルフッター
続くファイルを識別し、そのファイルに関する詳細情報を提供する情報を含むペイロードを運ぶバイナリ構造コンテナ。
4.30
ファイルのパディング
ファイルが占める最後のチャンクを完全に埋めるためにファイルの最後に挿入されるデータ。
4.31
ファイルペイロード
ペイロード ファイルとそれに関連するファイル フッター バイナリ構造コンテナを運ぶ AXF オブジェクトの部分。
4.32
ファイルシステムベース
ファイル システムを組み込んで依存しており、データ ブロックへの直接アクセスを提供しないメディア。
4.33
ファイルシステム
一連のファイルを保存、取得、更新するために使用できるデータ ストアのタイプ。
4.34
ファイルツリー
XML で表現されたフォルダーとファイルの階層構造。ルート ポイントから始まり、フォルダーとフォルダーに含まれるフォルダーおよびファイル間の関係を確立します。
4.35
固定性
固定性は、一定、安定、安定しているという特性です。修正性チェックは、デジタル オブジェクトが変更または破損していないことを確認するプロセスです。実際には、これは暗号化ハッシュ チェックサムを計算して比較することによって行われることがほとんどです。
4.36
断片
共有 UUID 値を通じて、前後のフラグメント、あるいはその両方にリンクされた AXF オブジェクトの一部を含むデータ構造。
4.37
汎用メタデータコンテナ
ペイロードがメタデータであるバイナリ構造コンテナ。
4.38
リニアメディア
メディアでは、メディア (通常はテープ) の長さに沿って連続的に書き込みと読み取りを行う必要があります。
4.39
リトルエンディアン
マルチバイト数値のバイトが最下位バイトから送信される順序。これは、特定のプロセッサのメモリに数値が通常格納される順序と一致する場合と一致しない場合があります。
4.40
メディア
中程度の複数形。
4.41
メディアクラス
メディアの一般的なカテゴリ、つまり、ブロックベース メディア (つまり、ファイル システム サポートのないリニア メディアとノンリニア メディアの両方) とファイル システム ベースのメディア (つまり、ファイル システム サポートのあるリニア メディアとノンリニア メディアの両方)
4.42
メディアファミリー
関連するストレージ メディア タイプのグループ。メディア テクノロジの共通セットを共有しますが、ストレージ密度などの異なる実装特性が可能です。
4.43
メディアテクノロジー
特定の形式のメディアにデータを保存するために使用される一連の技術。メディア自体の選択と、メディア上のビットの記録、エラー訂正、保存されたデータの部分間の分離の表示などの機能の方法が含まれます。
4.44
メディアの種類
ファイルの内容の形式を説明する登録名。
4.45
中くらい
データが保存される物理キャリア。整数のブロックで構成され、ブロックベースまたはファイルシステムベースのいずれかになります。 ( 記憶媒体 に相当します。)
4.46
ノンリニアメディア
非順次的な方法で書き込み、読み取り、アクセスできるメディア。このようなメディア上のデータにランダムにアクセスできます。
4.47
オブジェクトフッター
AXF オブジェクトの最後にあるデータ構造。AXF オブジェクトの内容、AXF オブジェクトに含まれるファイルの AXF オブジェクト内の位置、および AXF オブジェクトとその内容に関するその他の情報に関する完全な情報を提供します。
4.48
オブジェクトのフラグメント
AXF オブジェクトが複数のメディアにまたがる場合に、単一のメディアに格納される AXF オブジェクトの部分。
4.49
オブジェクトヘッダー
AXF オブジェクトの先頭にあるデータ構造。AXF オブジェクトの内容、AXF オブジェクトに含まれるファイルの AXF オブジェクト内の位置、および AXF オブジェクトとその内容に関するその他の情報に関する情報の一部またはすべてを提供します。
4.50
パディング
値 0x00 を持つデータは、データ構造の形式を維持するためにデータスペースを埋めるために使用されます。
4.51
パディングチャンク
値が 0x00 のバイトで完全に満たされたチャンク。
4.52
ペイロードファイル
ペイロード開始バイナリ構造コンテナの後、ペイロード停止バイナリ構造コンテナの前にある AXF オブジェクト内に含まれるファイル (存在する場合)
4.53
製品オブジェクト
ファイル、ディレクトリ構造、およびコレクション セット内のアンカー オブジェクトと後続のすべての AXF オブジェクトの組み合わせから得られるその他の情報のコンパイル。
4.54
スパンセット
AXF オブジェクトを識別する共有 UUID, および AXF オブジェクトのスパン ポイントに一致する共有 UUID 値によってリンクされた、単一の AXF オブジェクトのフラグメントを含むメディアのグループ。
4.55
スパン
単一の AXF オブジェクトを断片化し、その断片を複数のメディアに保存するプロセス。
4.56
スパンポイント
AXF オブジェクトの内容が個別のフラグメントに格納するために断片化される AXF オブジェクト内の場所。
4.57
ストレージメディアの種類
メディア テクノロジと、さまざまなデータ ストレージ特性およびデータ処理方法のパラメータとの特定の組み合わせ。
4.58
記憶媒体
データを保存するために使用される媒体。 ( 中 相当)
4.59
後続のオブジェクト
アンカー オブジェクト以外の AXF オブジェクトの収集セット内の AXF オブジェクト。 SetSequence 値が 1 より大きい。 これは、ファイルの追加、置換、または削除を示すことによって、製品オブジェクトの内容と収集セットのアンカー オブジェクトを区別する AXF オブジェクトであり、それが示すファイルの追加または置換を有効にするために必要なファイルを保持します。
4.60
シンボリックリンク
ディレクトリ構造内に含まれる、ディレクトリ構造によって記述されるファイル階層の内部または外部にあるファイルまたはフォルダーへのポインター。シンボリック リンクは特定の種類のファイル システムで使用されますが、他の種類のファイル システムでは、ディレクトリ構造によって参照される「ショートカット」ファイルを使用してポインタ機能を実行します。
4.61
シンボリックリンク
シンボリックリンク
4.62
URI
統一リソース識別子 - 抽象的または物理的なリソースを識別するコンパクトな文字列。
4.63
UUID
Universally Unique Identifier - あらゆる実用的な目的において一意であり、生成される各識別子に異なる値をもたらすように指定されたアルゴリズムに従って作成される識別子。
4.64
VOL1
ISO/IEC 1001「情報技術 - 情報交換用磁気テープのファイル構造とラベル付け」の規定に従って、データ テープ メディアの先頭に貼られるラベル。
4 Definitions
The following terms shall have the definitions specified for them below, both throughout this document and in related Parts of this SMPTE standard.
4.1
Anchor Object
The first AXF Object in a Collected Set of AXF Objects, the SetSequence value of which is 1. It is the AXF Object from which all Subsequent Objects in the Collected Set differentiate the contents of the Product Object.
4.2
Archive Object
An AXF Object.
4.3
Attribute
An XML markup construct consisting of a name/value pair that describes an element.
4.4
AXF
Archive eXchange Format.
4.5
AXF-Aware
Capable of reading, interpreting, and/or writing AXF Objects and other AXF data structures.
4.6
AXF Media
Multiple media prepared to carry AXF Objects.
4.7
AXF Medium
A medium prepared to carry AXF Objects.
4.8
AXF Medium Identifier
A data structure at the start or root of a medium that indicates that it has been prepared for storage of AXF Objects and that provides information about the identification, formatting, and history of the medium.
4.9
AXF Object
A group of data elements that are stored as a unit and that are contained within a single data structure.
4.10
AXF Object Index
A data structure, stored on a medium, that is a collection of the complete information about all previously-stored AXF Objects on that medium and the contents of those AXF Objects, as well as the locations of the content files stored within those AXF Objects.
4.11
Base Name
The fundamental name of a file; the portion of a file name prior to any file name extension that identifies the type of file or structure.
4.12
Big Endian
The order in which the bytes of a multi-byte number are transmitted with the most significant byte first.
4.13
Binary Structure Container
A data structure that is formed using easily identifiable binary data patterns of UTF-8 characters and that carries a payload of a specified type for the purpose of providing structural elements for AXF Objects and for the files contained within them.
4.14
Binary Structure Container Payload
The data contained within the Payload field of a Binary Structure Container.
4.15
Block
A section of data of uniform size (measured in bytes) as stored on a physical medium that is independently addressable for write and read operations, and which is defined as a “block” on certain Storage Media Types and as a “sector,” a “page” or some other term on other Storage Media Types.
4.16
Block-Based
Media that enable direct access to Blocks of data stored thereon and that do not incorporate or depend upon File Systems.
4.17
Block Position
The location on a medium of a block of data, measured as the number of blocks from the beginning of the medium, as counted by the drive on which the medium is carried.
4.18
Block Size
A parameter that defines the size of Blocks contained on a medium. Some Storage Media Types can accommodate varying block sizes across the storage space of a medium.
4.19
Byte Order Mark
A small sequence of bytes carried within a file from which it is possible to determine the byte ordering (Big Endian or Little Endian) of the contents of the file. (Abbreviated BOM.)
4.20
Chunk
A section of data of uniform size (measured in bytes) within an AXF Object.
4.21
Chunk Size
A parameter that defines the size of all of the Chunks within an AXF Object.
4.22
Collected Set
A group of AXF Objects, consisting of an Anchor Object and one or more Subsequent Objects, that, when compiled, produce a Product Object differing from the Anchor Object as a result of additions, replacements, or deletions of files.
4.23
Content File
A File of any type that is stored as part of the File Payload within an AXF Object. Also a Payload File.
4.24
Data Element
A file or data structure that forms part of the overall data stored within an AXF Object or on a medium.
4.25
Element
An XML logical document component bounded by matching start and end tags and including any content between the tags plus any associated attributes.
4.26
Embedded File System
A light weight File System having its database contained within an AXF Object.
4.27
Endianness
The ordering of bytes within a multi-byte number. Byte orders typically are Little Endian or Big Endian, although other, less frequently used byte orders exist.
4.28
File Mark
A data structure written or read by a Linear Media drive to provide separation between data elements stored on a medium using the media technology for which the drive is designed.
4.29
File Footer
A Binary Structure Container that carries a payload with information to identify the file that it follows and to provide detailed information about that file.
4.30
File Padding
Data inserted at the end of a file to completely fill the last Chunk occupied by the file.
4.31
File Payload
The portion of an AXF Object that carries the Payload Files and their associated File Footer Binary Structure Containers.
4.32
File-System-Based
Media that incorporate and depend upon File Systems and provide no direct access to Blocks of data.
4.33
File System
A type of data store that can be used to store, retrieve, and update a set of files.
4.34
File Tree
A hierarchical structure of folders and files, expressed in XML, that starts at a root point and establishes relationships between folders and the folders and files that they contain.
4.35
Fixity
Fixity is the property of being constant, steady, and stable. Fixity checking is the process of verifying that a digital object has not been altered or corrupted. In practice, this is most often accomplished by computing and comparing cryptographic hash checksums.
4.36
Fragment
A data structure that contains a portion of an AXF Object that is linked to preceding or following Fragments, or both, through shared UUID values.
4.37
Generic Metadata Container
A Binary Structure Container the payload of which is metadata.
4.38
Linear Media
Media requiring writing and reading sequentially along the length of the medium (typically tape).
4.39
Little Endian
The order in which the bytes of a multi-byte number are transmitted with the least significant byte first. This might or might not match the order in which numbers are normally stored in memory for a particular processor.
4.40
Media
Plural of medium.
4.41
Media Class
The general category of Media, that is, Block-Based Media (i.e., both Linear and Non-Linear Media without File System support) and File-System-Based Media (i.e., both Linear and Non-Linear Media with File System support).
4.42
Media Family
A group of related Storage Media Types sharing a common set of media technology but allowing for different implementation characteristics, such as with respect to storage density.
4.43
Media Technology
A set of techniques used to store data on a particular form of media, including the choice of medium itself and the methods for such functions as recording bits on a medium, error correction, indicating a separation between portions of data stored, and the like.
4.44
Media Type
A registered name that describes the format of the content of a file.
4.45
Medium
A physical carrier on which data is stored, which comprises an integer number of Blocks and which can be either Block-Based or File-System-Based. (Equivalent to Storage Medium .)
4.46
Non-Linear Media
Media that can be written, read, and accessed in a non-sequential manner, enabling data to be accessed randomly on such a medium.
4.47
Object Footer
A data structure at the end of an AXF Object that provides complete information about the contents of the AXF Object, the positions within the AXF Object of the files that it contains, and other information about the AXF Object and its contents.
4.48
Object Fragment
The portion of an AXF Object stored on a single medium when the AXF Object is spanned across multiple media.
4.49
Object Header
A data structure at the start of an AXF Object that provides some or all of the information about the contents of the AXF Object, the positions within the AXF Object of the files that it contains, and other information related to the AXF Object and its contents.
4.50
Padding
Data having a value of 0x00 used to fill data space to maintain the format of a data structure.
4.51
Padding Chunk
A Chunk completely filled with bytes having a value of 0x00.
4.52
Payload File
A file contained within an AXF Object following the Payload Start Binary Structure Container and preceding the Payload Stop Binary Structure Container, if present.
4.53
Product Object
The compilation of files, directory structure, and other information that results from the combination of the Anchor Object and all subsequent AXF Objects in a Collected Set.
4.54
Spanned Set
A group of media containing Fragments of a single AXF Object linked together by a shared UUID identifying the AXF Object and by shared UUID values matching the Span Points of the AXF Object.
4.55
Spanning
A process for fragmenting a single AXF Object and storing its fragments on multiple media.
4.56
Span Point
The location within an AXF Object at which the AXF Object contents are fragmented for storage in separate Fragments.
4.57
Storage Media Type
A specific combination of media technology with parameters for the various data storage characteristics and data processing methods.
4.58
Storage Medium
A Medium used to store data. (Equivalent to Medium .)
4.59
Subsequent Object
An AXF Object in a Collected Set of AXF Objects other than the Anchor Object, the SetSequence value of which is greater than 1. It is an AXF Object that differentiates the contents of the Product Object from the Anchor Object of the Collected Set by indicating additions, replacements, or deletions of files and that carries any files necessary to effectuate the additions or replacements of files that it indicates.
4.60
Symbolic Link
A pointer contained within a directory structure to a file or folder that may be internal or external to the file hierarchy described by the directory structure. Symbolic Links are used with certain types of File Systems, while other types of File Systems use “shortcut” files referenced by the directory structure to perform the pointer function.
4.61
Symlink
Symbolic Link
4.62
URI
Uniform Resource Identifier - A compact sequence of characters that identifies an abstract or physical resource.
4.63
UUID
Universally Unique Identifier - An identifier that is unique for all practical purposes and is created according to an algorithm specified to lead to different values for each such identifier generated.
4.64
VOL1
A label applied at the beginning of data tape media according to the provisions of ISO/IEC 1001 “Information technology - File structure and labeling of magnetic tapes for information interchange”