この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
序章
このドキュメントでは、Mixed and Augmented Reality (MAR) の世界に含まれる Live Actor and Entity (LAE) の表現モデルの範囲と主要な概念を定義します。関連する用語とその定義、および一般化されたシステム アーキテクチャは、MAR アプリケーション、コンポーネント、システム、サービス、および仕様の参照モデルとして機能します。 MAR シーンでの LAE の表現とレンダリング、および MAR シーンでの LAE とオブジェクト間のインタラクション インターフェイスを定義します。現在および将来の MAR 標準の全範囲に適用可能な LAE の原則、概念、および機能のセットを定義します。この参照モデルは、必要なモジュールのセットとそれらの最小限の機能、関連する情報コンテンツ、および準拠する MAR システムによって提供および/またはサポートされる情報モデルを確立します。:
- 複合現実と拡張現実の標準ドメインと概念の紹介。
- MAR シーンに LAE を含めるための表現モデル。
- MAR シーンでの LAE の 3D モデリング、レンダリング、シミュレーション。
- MAR シーンの LAE の属性。
- MAR シーンでの LAE の表現のセンシング。
- MAR シーンで LAE を制御するためのインターフェイスの表現。
- MAR シーンで LAE を制御するための機能と基本コンポーネント。
- LAE と MAR シーン間のインタラクティブなインターフェース。
- 他の MAR コンポーネントとのインターフェース。
- 他の規格との関係;
- ユースケース。
このドキュメントの目的は次のとおりです。
- LAE 表現ベースの MAR アプリケーションの参照モデルを提供します。
- MAR 環境でそのプロパティを使用して LAE を管理および制御します。
- LAE を MAR シーンの 2D および/または 3D 仮想シーンに統合します。
- MAR シーンで LAE と 2D および/または 3D 仮想シーンとの相互作用を実現する。
- LAE ベースの MAR アプリケーション間でデータを転送および保存するために必要な交換フォーマットを提供します。
この文書の文書構造は次のとおりです。
- 箇条 4 では、MAR で表される LAE ベースのシステムの概念について説明します。
- 箇条 5 は、センサーが物理世界と仮想世界で LAE をキャプチャする方法を示しています。
- 条項 6 では、LAE の位置を追跡するメカニズムについて説明し、物理空間と MAR 空間の間の空間マッパーの役割を指定します。
- 条項 7 では、LAE の動作を認識するメカニズムについて説明し、LAE の MAR イベントと MAR コンテンツ作成者によって指定された条件との間の関連付けまたはイベントを指定します。
- 箇条 8 では、LAE の仮想シーン、センシング データ、空間シーン、イベント、ターゲットなどで構成されるシーンについて説明します。
- 条項 9 では、MAR シーン システムがシーン、LAE マッピング、イベントなどを特定のディスプレイ デバイスでのプレゼンテーション出力のためにレンダリングする方法について説明します。
- 箇条 10 では、MAR シーンで LAE を表示するためのモニター、ヘッド マウント ディスプレイ、プロジェクター、ハプティック デバイス、音声出力デバイスなど、ディスプレイの種類について説明します。
- 条項 11 は、仮想 3D モデル (アバター) などの仮想 LAE と、MAR システム内の実際の人間モデルなどの仮想 LAE を識別し、説明します。
- 第 12 条は、3 月の LAE のシステム パフォーマンスに関連する問題について述べています。
- 第 13 条は、MAR における LAE の運用上の安全性に関する問題について述べています。
- 第 14 条は、MAR の LAE の適合性に関連する問題について述べています。
- 附属書 A は、MAR における代表的な LAE 表現システムの例を示しています。
Introduction
This document defines the scope and key concepts of a representation model for a live actor and entity (LAE) to be included in a mixed and augmented reality (MAR) world. The relevant terms and their definitions, and a generalized system architecture, together serve as a reference model for MAR applications, components, systems, services and specifications. It defines representing and rendering an LAE in an MAR scene, and interaction interfaces between an LAE and objects in an MAR scene. It defines a set of principles, concepts and functionalities for an LAE applicable to the complete range of current and future MAR standards. This reference model establishes the set of required modules and their minimum functions, the associated information content, and the information models that shall be provided and/or be supported by a compliant MAR system. It includes (but is not limited to) the following content:
- an introduction to the mixed and augmented reality standards domain and concepts;
- a representation model for including an LAE in an MAR scene;
- 3D modelling, rendering and simulation of an LAE in an MAR scene;
- attributes of an LAE in an MAR scene;
- sensing representation of an LAE in an MAR scene;
- representation of the interfaces for controlling an LAE in an MAR scene;
- functionalities and base components for controlling an LAE in an MAR scene;
- interactive interfaces between an LAE and an MAR scene;
- interface with other MAR components;
- relationship to other standards;
- use cases.
The objectives of this document are as follows:
- provide a reference model for LAE representation-based MAR applications;
- manage and control an LAE with its properties in an MAR environment;
- integrate an LAE into a 2D and/or 3D virtual scene in an MAR scene;
- achieve interaction of an LAE with a 2D and/or 3D virtual scene in an MAR scene;
- provide an exchange format necessary for transferring and storing data between LAE-based MAR applications.
This document has the following document structure:
- Clause 4 describes the concepts of LAE-based systems represented in MAR.
- Clause 5 illustrates how a sensor captures an LAE in a physical world and a virtual world.
- Clause 6 describes mechanisms to track the position of an LAE and specifies the role of a spatial mapper between physical space and the MAR space.
- Clause 7 describes mechanisms to recognize the behaviour of an LAE and specifies an association or event between an MAR event of an LAE and the condition specified by the MAR content creator.
- Clause 8 describes a scene, which consists of a virtual scene, sensing data, a spatial scene, events, targets and so on, for an LAE.
- Clause 9 describes how the MAR scene system renders the scene, LAE mapping, event and so on for presentation output on a given display device.
- Clause 10 describes types of displays, including monitors, head mounted displays, projectors, haptic devices and sound output devices for displaying an LAE in an MAR scene.
- Clause 11 identifies and describes virtual LAE, such as virtual 3D model (avatar) and virtual LAE, such as real human model in an MAR system.
- Clause 12 makes statements regarding any system performance related issues of an LAE in MAR.
- Clause 13 makes statements regarding any operational safety related issues of an LAE in MAR.
- Clause 14 makes statements regarding any conformance related issues of an LAE in MAR.
- Annex A gives examples of representative LAE representation systems in MAR.