この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
3 用語、定義、および略語
3.1 用語と定義
この文書の目的上、ISO/IEC 18039 および ISO/IEC 18040 に規定されている用語と定義および以下が適用されます。
ISO と IEC は、標準化に使用する用語データベースを次のアドレスで維持しています。
3.1.1
集計
統一モデリング言語の文献で定義および使用されている全体と部分の関係を指定するオブジェクト/コンポーネント間の関係。
3.1.2
協会
オブジェクト/コンポーネント (およびそのインスタンス) 間の関係。それらを相互にリンクしたり、論理的または物理的に結合して集合体にしたりできる。
注記 1: 集約は、統一モデリング言語の文献で定義および使用されている関連付けの特定の形式です。
3.1.3
行動
特定のオブジェクトとその属性値が時間の経過やイベントに応じてどのように変化するかを記述するオブジェクトor コンポーネント
3.1.4
コンテンツ
MARコンテンツ
3月のシーン
パブリッシャーまたはメディアプロデューサーによるエンドユーザーに対する複合現実および拡張現実ベースのエクスペリエンスの説明
3.1.5
コンポーネント.コンポーネント
MARコンポーネント
物体
MARオブジェクト
1 つ以上の入力チャネルおよび/または 1 つ以上の出力チャネルを持つ自己完結型の計算エンティティまたはモデル
注記 1: MAR コンテンツまたはシステムのコンテキストでは、コンポーネントには関連する MAR 機能があります。
3.1.6
コンポーネントモデル
オブジェクトモデル
特定の目的または集合的な機能を果たす計算オブジェクトとそれらの関係のコレクションのモデル
3.1.7
イベントマッピング
MAR システムによって生成されたイベントをマッピングし、それらをMAR シーン/コンテンツor 内の対応するイベントにマッピング/関連付けるオブジェクトまたはコンポーネント
3.1.8
ガラスベースの
光学ガラスのフォームファクターを持つ光学シースルーデバイスのタイプ
3.1.9
継承
親子関係を表す関連付け
注 1:一般に、子オブジェクトは、特に指定しない限り、統一モデリング言語の文献で定義および使用されている親の属性モデルを継承します。
3.1.10
ノード
オブジェクトor コンポーネントの実際の実装または特定の形式を指す用語
3.1.11
光学シースルーデバイス
現実/物理世界を直接または光学要素を通して見ることができる装置または装置。さらに、このデバイスでは、グラフィカル (または仮想) 要素のオーバーレイ表示が可能です。
3.1.12
実数変換グループ
RTG
物理的/実際の空間的位置に位置するオブジェクトのグループを表す変換グループ
3.1.13
変身
別の座標系 (または同様に変換) との相対的な空間関係 (移動、回転、スケーリング) を表す抽象的なエンティティ
3.1.14
変換グループ
tg
共通の物理座標系または仮想座標系を共有するオブジェクトor コンポーネントのグループを表すコンポーネントまたはオブジェクト
3.1.15
ビデオシースルーデバイス
ビデオカメラのフィードを通じて現実/物理世界をライブで表示する装置またはデバイス
3.1.16
仮想変換グループ
VTG
仮想空間位置に位置するオブジェクトのグループを表す変換グループ
3.2 略語
| ar | 拡張現実 |
| av | 拡張仮想性 |
| ブラウン管 | キャプチャー、レコグナイザー、トラッカー |
| GNSS | 全地球測位衛星システム |
| ラエ | 生きている俳優と実体 |
| 3月 | 混合現実と拡張現実 |
| MAR-RM | 混合現実と拡張現実の参照モデル |
| mr | 複合現実 |
| UI | ユーザーインターフェース |
| VR | バーチャルリアリティ |
| RTG | 実数変換グループ |
| tg | 変換グループ |
| VTG | 仮想変換グループ |
参考文献
| 1 | ISO/IEC 18038, 情報技術 — コンピューター グラフィックス、画像処理および環境表現 — 複合現実および拡張現実におけるセンサー表現 |
| 2 | ISO/IEC 19775-1:2013, 情報技術 — コンピュータ グラフィックス、画像処理および環境データ表現 — 拡張可能な 3D (X3D) — Part 1: アーキテクチャおよび基本コンポーネント |
| 3 | ISO/IEC 23000-13, 情報技術 - マルチメディア アプリケーション フォーマット (MPEG-A) — Part 13: 拡張現実アプリケーション フォーマット |
| 4 | ISO /IEC 23488, 情報技術 — コンピュータ グラフィックス、画像処理および環境データ表現 — 仮想現実/複合現実および拡張現実 (VR/MAR) における画像ベースのレンダリングのためのオブジェクト/環境表現 |
| 5 | ISO/IEC 23490, 情報技術 — コンピューター グラフィックスと画像処理 — MAR のライブ アクターとエンティティの情報モデル |
| 6 | Milgram P.、岸野 F.、複合現実ビジュアル表示の分類法、電子情報通信学会 (電子情報通信学会) 情報・システムトランザクションズ、ネットワーク現実特集号、12 月1994年 |
| 7 | XR.、K ronos Gグループを開きます。 OpenXR の概要、 https://www.khronos.org/openxr, 2018 年 |
| 8 | O'Shaughnessy P.、Web rome-2018 、スライドショー プレゼンテーション、コード モーション、2018 |
| 9 | X3D MAR WG |
| 10 | Behr J.、Bockholt U.、Fellner D.、Instantreality — A Framework for Industrial Augmented and Virtual Reality Applications, 著書: Virtual Reality & Augmented Reality in Industry, 2011 |
| 11 | Ahn S.、H. Ko, S. Feiner, Webizing Mobile AR Content, Proc. IEEE Virtual Reality, pp.131-132, 2013 |
| 12 | アーク鉱石、アーク鉱石。 https://developers.google.com/ar/ |
| 13 | AWE, ny デバイス上の複合現実。 https://awe.media/ARCore 、2018 |
| 14 | SEDRIS, 環境データの表現と交換。 https://www.sedris.org/ |
| 15 | 統一モデリング言語 UML, https://www.uml.org/、2018 |
3 Terms, definitions and abbreviated terms
3.1 Terms and definitions
For the purposes of this document, the terms and definitions given in from ISO/IEC 18039 and ISO/IEC 18040 and the following apply.
ISO and IEC maintain terminology databases for use in standardization at the following addresses:
3.1.1
aggregation
relation among objects/components that specifies a whole-part relationship as defined and used in the Unified Modelling Language literature
3.1.2
association
relation among objects/components (and their instances) that they can be linked to each other or combined logically or physically into an aggregation
Note 1 to entry: An aggregation is a specific form of an association as defined and used in the Unified Modelling Language literature.
3.1.3
behaviour
objectorcomponent that describes how certain objects and their attribute values change in time and/or in response to events
3.1.4
content
MAR content
MAR scene
description of mixed and augmented reality based experience to end-users by publishers or media producers
3.1.5
component
MAR component
object
MAR object
self-contained computational entity or model that has one or more input channels and/or one or more output channels
Note 1 to entry: In the context of MAR contents or system, a component has a relevant MAR functionality.
3.1.6
component model
object model
model of a collection of computational objects and their relationships serving a particular purpose or collective function
3.1.7
event mapping
objectorcomponent that maps events produced by the MAR system and maps/relates them to the corresponding ones in the MAR scene/content space
3.1.8
glass-based
type of an optical see-through device that has the form factor of optical glasses
3.1.9
inheritance
association representing a parent and child relationship
Note 1 to entry: In general, the child object, if not specified otherwise, will inherit the attribute model of the parent as defined and used in the Unified Modelling Language literature.
3.1.10
node
term referred to an actual implementation or specific format of an objectorcomponent
3.1.11
optical see-through device
apparatus or device that allows the real/physical world to be seen directly or through optical elements. in addition, the device allows an overlaid display of graphical (or virtual) elements
3.1.12
real transform group
RTG
transform group representing a group of objects situated at a physical/real spatial location
3.1.13
transform
abstract entity representing a relative spatial relationship (translation, rotation and scaling) with another coordinate system (or equally transform)
3.1.14
transform group
tg
component or object that represents a group of objectsorcomponents sharing a common physical or virtual coordinate system
3.1.15
video see-through device
apparatus or device that displays the real/physical world live through a video camera feed
3.1.16
virtual transform group
VTG
transform group representing a group of objects situated at a virtual spatial location
3.2 Abbreviated terms
| ar | augmented reality |
| av | augmented virtuality |
| CRT | capturer, recognizer, tracker |
| GNSS | global navigation satellite system |
| LAE | live actor and entity |
| MAR | mixed and augmented reality |
| MAR-RM | mixed and augmented reality reference model |
| mr | mixed reality |
| UI | user interface |
| VR | virtual reality |
| RTG | real transform group |
| tg | transform group |
| VTG | virtual transform group |
Bibliography
| 1 | ISO/IEC 18038, Information technology — Computer graphics, image processing and environmental representation — Sensor representation in mixed and augmented reality |
| 2 | ISO/IEC 19775-1:2013, Information technology — Computer graphics, image processing and environmental data representation — Extensible 3D (X3D) — Part 1: Architecture and base components |
| 3 | ISO/IEC 23000-13, Information technology - Multimedia application format (MPEG-A) — Part 13: Augmented reality application format |
| 4 | ISO/IEC 23488, Information technology — Computer graphics, image processing and environment data representation — Object/environmental representation for image-based rendering in virtual/mixed and augmented reality (VR/MAR) |
| 5 | ISO/IEC 23490, Information technology — Computer graphics and image processing — Information model for live actor and entity in MAR |
| 6 | Milgram P., Kishino F., A taxonomy of mixed reality visual displays, IEICE (Institute of Electronics, Information and Communication Engineers) Transactions on Information and Systems, Special issue on Networked Reality, Dec. 1994 |
| 7 | OpenXR., Kronos Group. OpenXR Overview, https://www.khronos.org/openxr , 2018 |
| 8 | O’Shaughnessy P., Web X.R., Introducing mixed reality and the immersive web https://www.slideshare.net/Codemotion/webxr-introducing-mixed-reality-and-the-immersive-web-peter-oshaughnessy-codemotion-rome-2018 , Slideshow Presentation, Code Motion, 2018 |
| 9 | X3D MAR WG X3D and Augmented Reality, https://www.web3d.org/wiki/index.php/X3D_and_Augmented_Reality , 2018 |
| 10 | Behr J., Bockholt U., Fellner D., Instantreality — A Framework for Industrial Augmented and Virtual Reality Applications, In book: Virtual Reality & Augmented Reality in Industry, 2011 |
| 11 | Ahn S., H. Ko and S. Feiner, Webizing Mobile AR Content, Proc. of IEEE Virtual Reality, pp.131-132, 2013 |
| 12 | ARCore, ARCore. https://developers.google.com/ar/ |
| 13 | AWE, Mixed Reality on Any Device. https://awe.media/ARCore , 2018 |
| 14 | SEDRIS, Environmental Data Representation and Interchange. https://www.sedris.org/ |
| 15 | Unified Modelling Language U.M.L., https://www.uml.org/ , 2018 |