ISO/IEC TR 29181-9:2017 情報技術—将来のネットワーク—問題の説明と要件—パート9:すべてのネットワーキング | ページ 6

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語と定義

このドキュメントでは、次の用語と定義が適用されます。

ISO と IEC は、次のアドレスで標準化に使用する用語データベースを維持しています。

3.1

アクチュエータ

入力信号による刺激に続いて物理的行動を引き起こす装置

[出典: ITU-T Y.2061]

3.2

共同作業グループ

人間の介入なしに、仕事の計画、モノのユーザーの募集、モノのユーザーの調整を行うことができるモノのユーザーのグループ

3.3

複合 QoS

ユーザーにサービスを提供するために瞬時に相互接続されるすべてのネットワークによって提供される全体的なパフォーマンス

3.4

コンテクスト

ユーザーの環境を特徴付けるために使用できる情報

[出典: ITU-T Y.2002]

3.5

デバイス

<モノのインターネット>通信の必須機能と、センシング、作動、データ キャプチャ、データ ストレージ、およびデータ処理のオプション機能を備えた機器。

[出典: ITU-T Y.2060]

3.6

すべての

<Networking of Everything>ネットワーク環境(または条件)、またはアカウント、契約、QoS, セキュリティ、またはプライバシーなどのユーザーの(事前に定義された)要件に従って、適切に任意のタイプのネットワークと通信する機能を備えた機器。 IoT 用語では、デバイスと物理的なモノを組み合わせた機器と見なすことができます。 NoE における単純な「すべて」は、IoT における「モノを備えたデバイス」と見なすことができます。

3.7

識別子

加入者、ユーザー、ネットワーク要素、機能、サービス/アプリケーションを提供するネットワークエンティティ、またはその他のエンティティを識別するために使用される一連の数字、文字、記号、またはその他の形式のデータ(例: 物理オブジェクトまたは論理オブジェクト)

[出典: ITU-T Y.2091]

3.8

モノのインターネット

モノのインターネット

既存および進化中の相互運用可能な情報通信技術に基づいて (物理的および仮想的な) モノを相互接続することにより、高度なサービスを可能にする情報社会のためのグローバルインフラストラクチャ

[出典: ITU-T Y.2060]

3.9

機械間アプリケーション

M2M

2 者間のコミュニケーションまたはコミュニケーションのプロセスへの介入によって可能になるアプリケーション

[出典: ITU-T Y.2240]

3.10

ネットワークエージェント

(1) 個々のネットワークを監視および調整し、(2) ユーザーデバイスが可能なネットワークの情報を提供し、(3) ユーザーデバイスと適切なネットワークとの間のネゴシエーションを通じて最適なネットワークを (再) 選択する仮想オブジェクト

注記 1:このネットワーク エージェントは、機能に応じて操作を制限しながら、各ネットワーク プラットフォームに個別に実装できます。また、単一のエージェントサーバー、ネットワークごとに分散されたエージェントサーバー、ネットワークプラットフォームごとのソフトウェアなど、さまざまな形で実装できます。

3.11

すべてのネットワーキング

いいえ

デバイスの種類やデバイスに接続されているものの種類に関係なく、あらゆる種類のシステムが相互に通信する技術

注記 1:すべてのもの (またはモノを含むデバイス) は、ネットワーク環境 (利用可能なネットワーク、ネットワーク条件など) とモノの要件 (例:アカウント、契約、プライバシー、セキュリティ、QoS の要求など)たとえば、NoE は、必要に応じて、通信がモバイル LTE 電気通信ネットワークから WLAN アクセス ネットワークにシームレスにハンドオーバーされる機能を提供できます。

3.12

オブジェクト

属性と機能に関して適切な抽象化レベルで記述されたエンティティの本質的な表現

[出典: ITU-T Q.1300]

3.13

近接定義ネットワーク

PDN

従来の LAN または WAN テクノロジーを使用して近接したデバイス間で構成されたネットワーク: 物理的に近接しているだけでなく、密接に関連している、または論理的に近接している

3.14

センサー

物理的状態または化合物を感知し、観察された特性に比例した電子信号を送信する電子デバイス。

[出典: ITU-T Q.2221]

3.15

センサーノード

感知されたデータ処理とネットワーキングの機能を備えたセンサーとオプションのアクチュエーターで構成されるデバイス。

[出典: ITU-T Q.2221]

3.16

もの

物理的世界 (物理的なもの) または情報世界 (仮想的なもの) のオブジェクトで、識別されて通信ネットワークに統合されることが可能

[出典: ITU-T Y.2060]

注記 1:物理的なものは、ロボット、商品、電気機器など、感知、作動、および接続することができます。マルチメディアコンテンツやアプリケーションソフトウェアなどの仮想的なものは、保存、処理、およびアクセスできます。

3.17

ユーザー

ネットワークサービスまたは他社が提供するサービスを利用するもの

注記 1:物理的なモノと仮想的なモノは、モノのユーザーになることができます。

参考文献

[1]ITU-T Y.200, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - NGN の概要
[2]ITU-T Y.200, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - ユビキタス ネットワークと NGN でのサポートの概要
[3]ITU-T Y.206, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - モノのインターネットの概要
[4]ITU-T Y.206, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - 次世代ネットワーク環境におけるマシン指向通信アプリケーションのサポートの要件
[5]ITU-T Y.206, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - 次世代ネットワークにおけるユビキタス ネットワークのためのオブジェクト間通信のフレームワーク
[6]ITU-T Y.206, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - モノのウェブのフレームワーク
[7]ITU-T Y.206, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - モノのインターネットの用語と定義
[8]ITU-T Y.209, 次世代ネットワーク - フレームワークと機能アーキテクチャ モデル - 次世代ネットワークの用語と定義
[9]ITU-T Y.300, 次世代ネットワーク – 将来のネットワーク: 目的と設計目標
[10]ITU-T Y.301, 次世代ネットワーク – 将来のネットワーク: 将来のネットワークのためのネットワーク仮想化のフレームワーク
[11]ITU-T Y.301, 次世代ネットワーク – 将来のネットワーク: 将来のネットワークのためのネットワーク仮想化の要件
[12]ITU-T Y.303, 次世代ネットワーク – 将来のネットワーク: 将来のネットワークにおける識別フレームワーク
[13]ITU-T Y.303, 将来のネットワーク: ノード識別子の構成と、将来のネットワークにおけるロケーターとのマッピング
[14]ITU-T Y.303, 将来のネットワーク: 将来のネットワークのためのデータ認識ネットワーキングのフレームワーク
[15]ITU-T Y.304, 将来のネットワーク: スマート ユビキタス ネットワーク - 概要
[16]ITU-T Y.304, 将来のネットワーク: スマート ユビキタス ネットワーク – コンテキスト認識フレームワーク
[17]ITU-T Y.304, 将来のネットワーク: スマート ユビキタス ネットワーク - コンテンツ認識フレームワーク
[18]ITU-T Y.304, 将来のネットワーク: スマート ユビキタス ネットワーク – コンテンツ配信の機能アーキテクチャ
[19]ITU-T Y.330, 将来のネットワーク: ソフトウェア定義ネットワーキングのフレームワーク
[20]ITU-T Y.350, クラウド コンピューティング: 情報技術 - クラウド コンピューティング - 概要と語彙
[21]IETF WG 憲章、6LoWPAN, 6LO, ROLL, CoRE, LWIG, www.ietf.org /wg
[22]IEEE 802 WG 憲章、802.1CF, 802.15 TG8, www.ieee802.org
[23]ISO/IEC TR 29181-1, 情報技術 — 将来のネットワーク — 問題の説明と要件 — 1: 全体的な側面
[24]ISO/IEC TR 29181-2, 情報技術 — 将来のネットワーク — 問題の説明と要件 — 2: ネーミングとアドレス指定
[25]IETF RFC 722, 制約付きノード ネットワークの用語

3 Terms and definitions

For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.

ISO and IEC maintain terminological databases for use in standardization at the following addresses:

3.1

actuator

device that triggers a physical action following stimulation by an input signal

[SOURCE: ITU-T Y.2061]

3.2

collaborative work group

group of thing-users that can perform planning a job, recruiting thing-users, and coordinating thing-users without human intervention

3.3

composite QoS

overall performance provided by all networks which are instantaneously interconnected to provide a service to a user

3.4

context

information that can used to characterize the environment of a user

[SOURCE: ITU-T Y.2002]

3.5

device

<Internet of Things>piece of equipment with the mandatory capabilities of communication and the optional capabilities of sensing, actuation, data capture, data storage, and data processing

[SOURCE: ITU-T Y.2060]

3.6

everything

<Networking of Everything>piece of equipment with capabilities of communication with any type network appropriately according to the network environments (or conditions), or user’s (predefined) requirements like accounts, contracts, QoS, security, or privacyNote 1 to entry: It can be regarded as combined equipment with a device and physical thing in IoT terminologies. Simply “everything” in the NoE can be regarded as any “device with things” in the IoT.

3.7

identifier

series of digits, characters and symbols or any other form of data used to identify subscriber(s), user(s), network element(s), function(s), network entity(ies) providing services/applications, or other entities (e.g. physical or logical objects)

[SOURCE: ITU-T Y.2091]

3.8

Internet of Things

IoT

global infrastructure for the information society enabling advanced services by interconnecting (physical and virtual) things based on existing and evolving, interoperable information and communication technologies

[SOURCE: ITU-T Y.2060]

3.9

machine-to-machine application

M2M

application enabled by the communication between two or intervention in the process of communication

[SOURCE: ITU-T Y.2240]

3.10

network agent

virtual object that (1) monitors and coordinates each individual networks, (2) provides information of networks which are capable to the user device, and (3) (re)selects an optimal network through negotiation between user devices and appropriate networks

Note 1 to entry: This network agent can be implemented in each network platform separately with limited operations depending on its features. Also it may be implemented in diverse shapes such as a one single agent server, distributed agent servers among each networks, or software in each network platform.

3.11

Networking of Everything

NoE

technologies where every kind of systems communicates with each other regardless of the types of devices or things attached to the devices

Note 1 to entry: Everything (or any device with things) can access any network appropriately and communicate with everything (or any device with things) according to the network environments (e.g. available networks, network conditions, etc) and the thing’s requirements (e.g. account, contracts, privacy, security, require QoS, etc.). For example, NoE can provide a capability that a communication will be handed over from mobile LTE telecommunication network to WLAN access network with seamless manner, if needed.

3.12

object

intrinsic representation of an entity that is described at an appropriate level of abstraction in terms of its attributes and functions

[SOURCE: ITU-T Q.1300]

3.13

proximity defined network

PDN

network configured among devices in close proximity, using conventional LAN or WAN technologies: which are in not only physically close proximity, but also closely related, or logically close proximity

3.14

sensor

electronic device that senses a physical condition or chemical compound and delivers an electronic signal proportional to the observed characteristic

[SOURCE: ITU-T Q.2221]

3.15

sensor node

device consisting of sensor(s) and optional actuator(s) with capabilities of sensed data processing and networking

[SOURCE: ITU-T Q.2221]

3.16

thing

object of the physical world (physical things) or of the information world (virtual thing), which is capable of being identified and integrated into communication networks

[SOURCE: ITU-T Y.2060]

Note 1 to entry: Physical things are capable of being sensed, actuated, and connected such as robots, goods, electrical equipment. Virtual things are capable of being stored, processed and accessed such as multimedia content and application software.

3.17

thing-user

thing which uses the network service or the service provided by other things

Note 1 to entry: Physical things and virtual things can be a thing-user.

Bibliography

[1]ITU-T Y.2001 (2004), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – General overview of NGN
[2]ITU-T Y.2002 (2009), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – Overview of ubiquitous networking and of its support in NGN
[3]ITU-T Y.2060 (2012), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – Overview of the Internet of things
[4]ITU-T Y.2061 (2012), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – Requirements for the support of machine-oriented communication applications in the next generation network environment
[5]ITU-T Y.2062 (2012), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – Framework of object-to-object communication for ubiquitous networking in the next generation networks
[6]ITU-T Y.2063 (2012), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – Framework of web of things
[7]ITU-T Y.2069 (2012), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – Terms and definitions for the Internet of things
[8]ITU-T Y.2091 (2011), Next Generation Networks – Frameworks and functional architecture models – Terms and definitions for next generation networks
[9]ITU-T Y.3001 (2011), Next Generation Networks – Future networks: Objectives and design goals
[10]ITU-T Y.3011 (2012), Next Generation Networks – Future networks: Framework of network virtualization for future networks
[11]ITU-T Y.3012 (2014), Next Generation Networks – Future networks: Requirements of network virtualization for future networks
[12]ITU-T Y.3031 (2012), Next Generation Networks – Future networks: Identification framework in future networks
[13]ITU-T Y.3032 (2014), Future networks: Configurations of node identifiers and their mapping with locators in future networks
[14]ITU-T Y.3033 (2014), Future networks: Framework of data aware networking for future networks
[15]ITU-T Y.3041 (2013), Future networks: Smart ubiquitous networks - Overview
[16]ITU-T Y.3043 (2013), Future networks: Smart ubiquitous networks – Context awareness framework
[17]ITU-T Y.3044 (2013), Future networks: Smart ubiquitous networks – Content awareness framework
[18]ITU-T Y.3045 (2014), Future networks: Smart ubiquitous networks – Functional architecture of content delivery
[19]ITU-T Y.3300 (2014), Future networks: Framework of software-defined networking
[20]ITU-T Y.3500 (2014), Cloud Computing: Information technology – Cloud computing – overview and vocabulary
[21]IETF WG charters, 6LoWPAN, 6LO, ROLL, CoRE, LWIG, www.ietf.org/wg
[22]IEEE 802 WG charters, 802.1CF, 802.15 TG8, www.ieee802.org
[23]ISO/IEC/TR 29181-1, Information technology — Future Network — Problem statement and requirements — 1: Overall aspects
[24]ISO/IEC/TR 29181-2, Information technology — Future Network — Problem statement and requirements — 2: Naming and addressing
[25]IETF RFC 7228 (2014), Terminology for Constrained-Node Networks