ISO/TS 3736-2:2022 デジタル フィッティング — サービス プロセス — Part 2: カスタマイズされた服をオンラインおよびオフラインで | ページ 6

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語と定義

このドキュメントでは、次の用語と定義が適用されます。

ISO および IEC は、次のアドレスで標準化に使用する用語データベースを維持しています。

3.1 一般用語

3.1.1

仮想人体

サイズ、形状、断面、体の質感、骨格構造などの情報を含む、アパレル業界の衣類サイジング システムのデジタル フィッティング用の仮想人間モデル

注記1 「ファッションアバター」ともいう。コンピューティングでは、アバターは、ユーザーまたはユーザーの分身またはキャラクターをグラフィカルに表現したものです。

注記 2:仮想人体は 2 つの主要なタイプに分類されます: 仮想クローン (または仮想形状、ISO 18825-1:2016, 2.1.1.2.1 を参照) および仮想双子 (または仮想サイズ、ISO 18825-1 を参照) ).:2016, 2.1.1.2.2).

[SOURCE:ISO 18825-1:2016, 2.1.1.2, modified — 「衣類のサイジングシステムについて」が定義に追加された.]

3.1.2

仮想衣服

仮想空間に存在するデジタル形式の立体的な衣服

[出典:ISO 18163:2016, 2.1.3, modified — エントリの注記を削除]

3.1.3

デジタルフィッティング

衣服のバランス、身体と衣服の間のギャップ(断面を含む)、ヒートマップ、表面のしわなどの分析による、衣服のフィット感の全体的および/または特定のシミュレーションの定性的および/または定量的評価。

注記 1:デジタル フィッティングは、製品開発、マーケティングなど、仮想衣服のさまざまな用途に使用できます。

[出典:ISO 18163:2016, 2.1.5]

3.1.4

仮想衣服シミュレーション

仮想衣服パターン、仮想縫製、バウンディング ボリュームを使用した仮想人体の仮想衣服の作成とドレープ シミュレーション

[出典:ISO 18163:2016, 2.1.4, modified — エントリの注記を削除]

3.1.5

カスタマイズされた服

注文後に生産される衣服と、顧客の必要なデザイン (スタイル、色、素材、ディテール) および/または体型とサイズの情報を満たす生産

3.1.5.1

カスタマイズされた服をデザインする

顧客 (3.2.2) が好みに応じてデザイン要素 (スタイル、色、素材、ディテールなど) を選択して注文できる衣服

注記1:お客様の体型や体型を考慮せず、既製服のサイズと同じサイズです。

グレード 2 から入学:入学まで。図 1 を参照してください。

図 1 —デザインオーダーメイド服(ドレス)の例

3.1.5.2

サイズオーダー服

お客様の体の大きさや形に合わせて、既存のパターンを修正したり、新しいパターンを作成したりするパーソナライズされたサービス

注記1:デザインカスタマイズされた衣服の機能を含むことができます.デザインとサイズのカスタマイズは、複数のボディ シェイプとデザイン要素を選択して組み合わせる MTM (Made to Measure) に相当します。

注記 2:図 2 を参照。

図 2 —サイズをカスタマイズしたジャケットの例

3.1.6

仮想人体を利用したオーダーメイド衣料品ショッピングサービス

実際にカスタマイズされた衣服を実際にフィッティングするのではなく、 仮想人体(3.1.1) 上の 仮想衣服(3.1.2) と デジタルフィッティング(3.1.3) のチェックによる購入決定のプロセス。

注記1:仮想人体を利用したオーダーメイド服のショッピングサービスは、顧客がオーダーメイド服のデザインやサイズを簡単に変更したり、フィット感を確認したりできるため、購入プロセスが短縮されます。買い手と生産者のパーソナライズされたやり取りにより、廃棄物をほぼゼロにする、ITテクノロジーを使用した新しい流通チャネルです。

3.1.6.1

オフラインの流通チャネル

仮想人体(3.1.6)を使用してカスタマイズされた衣料品のショッピング サービスを提供できる物理的なプラットフォーム(流通の場所)

注記1:小売店などの物理的なプラットフォームには、顧客が衣服のデザインまたはサイズをリアルタイムで選択または入力し、デジタルフィッティングと仮想衣服シミュレーションを実行できるデバイスが必要です.

3.1.6.2

オンライン流通チャネル

仮想人体を使用してカスタマイズされた衣料品ショッピング サービスを提供できるオンライン プラットフォーム (3.1.6)

注記 1インターネット、モバイル、デジタル、バーチャル ショッピングなどのオンライン プラットフォームには、顧客が衣服のデザインやサイズをリアルタイムで選択または入力し、デジタル フィッティングを実行できる機能が必要です。仮想衣服シミュレーション。

3.2 流通経路の利用者に関する条件

3.2.1

プラットフォーム サービス プロバイダー

オンライン流通チャネル (3.1.6.2) or オフライン流通チャネル (3.1.6.1) と 、仮想人体 (3.1.6) を使用してカスタマイズされた衣料品ショッピング サービスを 提供できるデータベースを備えた組織

注記1:従来の衣料品のショッピングシステムに加えて、仮想人体と仮想衣服を使用したデジタルフィッティングを表示できるシステムを備えたプラットフォーム。このプラットフォームは、仮想人体と仮想衣服を保存および管理することもできます。

注記 2:仮想衣服には、アイテムの特徴やサイズ測定データなどの詳細が含まれます。仮想衣服シミュレーションに使用する仮想人体には、仮想双子を作成できるデータが含まれています。

注記3:カスタマイズ衣料ショッピングサービスのプラットフォームは,仮想カスタマイズ衣料品サンプル(仮想生地と仮想衣服パターン,ISO 18163:2016,2.1.1を参照)及びカスタマイズ衣料品特性を生成するための要素を保存及び管理することができる。データ(アイテム、色、素材、ディテール、フィット感、詳細なサイズ)。デザインがカスタマイズされた衣料品のショッピング プラットフォームの場合、仮想のカスタマイズされた衣料品のデザイン要素 (スタイル、色、素材、ディテール) を変更して適用できます。サイズオーダーメイド服のショッピングプラットフォームは、仮想オーダーメイド服のサイズとパターンの詳細を変更して適用できます。

注記 4:プラットフォームは、カスタマイズされた衣料品サプライヤー (例: 原材料サプライヤー、デジタル テキスタイル プリント サプライヤー、縫製工場) およびカスタマイズされた衣料品デザイナーのデータベースを保存および管理して、仮想衣服シミュレーション、注文、および生産を行うことができます。

3.2.2

お客様

仮想人体 (3.1.6) を使用したカスタマイズされた衣料品ショッピング サービス の オンライン流通チャネル (3.1.6.2) or オフライン流通チャネル (3.1.6.1) のユーザー

注記 1:カスタマイズされたサイズの衣類の場合、顧客は、プラットフォーム サービス プロバイダーが必要とする身体の寸法情報を提供します。

3.2.3

カスタマイズされた衣料品ショッピングサービスの専門家

カスタマイズされた衣類の知識 (3.1.5) と、カスタマイズされた衣類のデザイナーおよび/またはパターンメーカーとしての経験を備えた、カスタマイズされた衣類のショッピングサービスで顧客を支援する人間または人工知能 (AI) システム

注記1:プラットフォーム管理者やマーチャンダイザーなどのプラットフォームサービスプロバイダーの専門家は、仮想衣服シミュレーションとデジタルフィッティングを理解し、仮想人体を使用してカスタマイズされた衣料品ショッピングサービスのプロセスを調整できます.

3.3 流通経路の設備に関する用語

3.3.1

測定機器

仮想人体(3.1.1) を作成するための三次元身体スキャンまたは身体測定をキャプチャするために使用される装置。

注記1:三次元ボディスキャナーまたはスマート巻尺を使用することができます.

注記 2:カスタマイズされたショッピング サービスに不可欠な機器です。

3.3.2

表示装置

デジタルフィッティング(3.1.1) および 仮想衣服シミュレーション(3.1.4) を使用して、デザインまたはフィットを視覚的に示す機器。

注記 1:スマート/マジック/バーチャル ミラー、タブレット、携帯電話、パーソナル コンピューターは、使用される視覚機器の一部です。

参考文献

[1]ISO 7250-1:2017, 技術設計のための基本的な人体測定 — 1: 身体測定の定義とランドマーク
[2]ISO 8559-1:2017, 衣服のサイズ指定 — 1: 身体測定の人体測定の定義
[3]ISO 18163:2016, 衣類 - デジタル フィッティング - 仮想衣服に使用される語彙と用語
[4]ISO 18825-1:2016, 衣料 — デジタルフィッティング — 1:仮想人体に使われる語彙と用語
[5]ISO 18825-2:2016, 衣料 — デジタルフィッティング — 2: 仮想人体の属性に使用される語彙と用語
[6]ISO 18831:2016, 衣類 - デジタル フィッティング - バーチャル ガーメントの属性
[7]ISO 20947 (すべての部分) — デジタルフィッティングシステムの性能評価プロトコル
[8]ISO/TS 3736-1, デジタル フィッティング - サービス プロセス - 既製服のオンラインおよびオフライン。

3 Terms and definitions

For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.

ISO and IEC maintain terminology databases for use in standardization at the following addresses:

3.1 General terms

3.1.1

virtual human body

virtual human model for digital fitting of clothing sizing systems in the apparel industry, including information such as size, shape, cross section, body texture and skeletal structure

Note 1 to entry: Also called “fashion avatar”. In computing, an avatar is the graphical representation of the user or the user’s alter ego or character.

Note 2 to entry: The virtual human body is classified into two key types: virtual clone (or virtual shape, see ISO 18825-1:2016, 2.1.1.2.1) and virtual twin (or virtual size, see ISO 18825-1:2016, 2.1.1.2.2).

[SOURCE:ISO 18825-1:2016, 2.1.1.2, modified —"of clothing sizing systems" added to the definition.]

3.1.2

virtual garment

three-dimensional clothing in digital form that exists in virtual space

[SOURCE:ISO 18163:2016, 2.1.3, modified — Note to entry deleted.]

3.1.3

digital fitting

qualitative and/or quantitative evaluation of overall and/or specific simulation of garment fit through the analysis of the garment balance, gap between body and garment (which includes cross sections), heat map, surface wrinkles, etc.

Note 1 to entry: Digital fitting may be used for many different areas of application of virtual garments such as product development, marketing, etc.

[SOURCE:ISO 18163:2016, 2.1.5]

3.1.4

virtual garment simulation

creation and drape simulation of a virtual garment for a virtual human body using a virtual garment pattern, virtual sewing and bounding volume

[SOURCE:ISO 18163:2016, 2.1.4, modified — Note to entry deleted.]

3.1.5

customized clothing

garment produced after the order and production that meets the customers’ required design (style, colour, material, and detail) and/or body shape and size information

3.1.5.1

design-customized clothing

garment that customers (3.2.2) can order by selecting design elements (e.g. style, colour, material, and details) in accordance with their preference

Note 1 to entry: It does not take into account the customer's body size or shape and the size of the clothing is the same as the ready-to-wear clothing size.

Note 2 to entry: to entry. See Figure 1.

Figure 1—Example of a design-customized clothing (dress)

3.1.5.2

size-customized clothing

personalized service that modifies existing patterns or creates new patterns based on the size and shape of the customers’ body

Note 1 to entry: It can include the function of design-customized clothing. Together, design and size customization corresponds to a Made-to-Measure (MTM) that selects and combines several body shapes and design elements.

Note 2 to entry: See Figure 2.

Figure 2—Example of a size-customized jacket

3.1.6

customized clothing shopping service using a virtual human body

process of a purchase decision without actually fitting on customized clothing in person but by a virtual garment (3.1.2) on a virtual human body (3.1.1) and checking digital fitting (3.1.3)

Note 1 to entry: A customized clothing shopping service using a virtual human body shortens the purchasing process, since it allows a customer to easily change designs or sizes and confirm the fit of customized clothing. It is a new distribution channel using IT technology, which allows for almost zero waste by personalized interaction between the buyer and the producer.

3.1.6.1

offline distribution channel

physical platform (place of distribution) that can provide customized clothing shopping services using a virtual human body (3.1.6)

Note 1 to entry: Physical platform such as a retail outlets should have a device that allows customers to select or input a design or size of clothing in real time, and to carry-out a digital fitting and a virtual garment simulation.

3.1.6.2

online distribution channel

online platform that can provide customized clothing shopping services using a virtual human body (3.1.6)

Note 1 to entry: Online platforms, such as the internet, mobile, digital and virtual shopping, should have a function that allows customers to select or input the design or size of clothing in real time, and to carry-out a digital fitting and virtual garment simulation.

3.2 Terms relating to users of distribution channels

3.2.1

platform service provider

organization with an online distribution channel (3.1.6.2) or offline distribution channel (3.1.6.1) and a database that can provide customized clothing shopping services using a virtual human body (3.1.6)

Note 1 to entry: A platform that has a traditional clothing shopping system as well as a system that can show a digital fitting using a virtual human body and virtual garment. The platform is also able to save and manage the virtual human body and virtual garment.

Note 2 to entry: Virtual garments include details such as item features and size measurement data. The virtual human body to be used for virtual garment simulation includes data capable of creating a virtual twin.

Note 3 to entry: The platform for customized clothing shopping service is able to save and manage the elements for generating a virtual customized clothing sample (virtual fabric and a virtual garment pattern, see ISO 18163:2016, 2.1.1) and customized clothing property data (item, colour, material, detail, fit, and detailed size). In the case of a design-customized clothing shopping platform, it is able to change and apply the design elements of virtual customized clothing (style, colour, material, and detail). Shopping platforms of size-customized clothing are able to change and apply the size and pattern details of virtual customized clothing.

Note 4 to entry: The platform is able to save and manage database of customized clothing suppliers (e.g. raw material supplier, digital textile printing supplier, and sewing factory) and customized clothing designers for virtual garment simulation, ordering and production.

3.2.2

customer

user of the online distribution channel (3.1.6.2) or offline distribution channel (3.1.6.1) for customized clothing shopping service using the virtual human body (3.1.6)

Note 1 to entry: Customers provide the body dimension information required by the platform service provider in case of size-customized clothing.

3.2.3

expert of customized clothing shopping service

human or artificial intelligence (AI) system that helps customers with customized clothing shopping service with knowledge of customized clothing (3.1.5) and with their experience as a customized clothing designer and/or patternmaker

Note 1 to entry: Experts of a platform service provider such as platform administrators and merchandisers have the understanding of virtual garment simulation and digital fitting and can coordinate the process of the customized clothing shopping service using the virtual human body

3.3 Terms relating to equipment for distribution channels

3.3.1

measurement equipment

device used for capturing three-dimensional body scans or body measurements for creating a virtual human body (3.1.1)

Note 1 to entry: A three-dimensional body scanner or a smart tape measure can be used.

Note 2 to entry: It is an essential equipment in customized shopping service.

3.3.2

display device

equipment that visually shows the design or fit using a digital fitting (3.1.1) and virtual garment simulation (3.1.4) .

Note 1 to entry: Smart/magic/virtual mirror, tablet, mobile phone, personal computer are some of the visual equipments used.

Bibliography

[1]ISO 7250-1:2017, Basic human body measurements for technological design — 1: Body measurement definitions and landmarks
[2]ISO 8559-1:2017, Size designation of clothes — 1: Anthropometric definitions for body measurement
[3]ISO 18163:2016, Clothing — Digital fittings — Vocabulary and terminology used for the virtual garment
[4]ISO 18825-1:2016, Clothing — Digital fittings — 1: Vocabulary and terminology used for the virtual human body
[5]ISO 18825-2:2016, Clothing — Digital fittings — 2: Vocabulary and terminology used for attributes of the virtual human body
[6]ISO 18831:2016, Clothing — Digital fittings — Attributes of virtual garments
[7]ISO 20947 (all parts), — Performance evaluation protocol for digital fitting systems
[8]ISO/TS 3736-1, Digital fitting - Service process - Ready-to-wear clothing online and offline.