この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
3 用語と定義
このドキュメントの目的のために、ISO 9241-400 に記載されている用語と定義、および以下が適用されます。
3.1
バウンスフリースイッチ
作動後に単一の明確な信号を生成するスイッチ。
3.2
カテゴリー
エンティティのプロパティを配置できるシステムの一部
3.3
クラス
順位のある製品のプロパティのカテゴリ
注記 1クラス 1 は最も多く、クラスnは最も少なく、製品の特定の特性の好ましいカテゴリであるnはクラスの数である。
注記2:特性の例は、キーの凡例の耐久性です。キーが最上位のクラスに属している場合、それは下位のカテゴリのすべての要件を満たします。
3.4
コンパクトキーボード
編集セクションが英数字セクションに統合された、フルサイズ キーボードのほとんどのプロパティを備えたキーボード
注記 1コンパクトキーボードには数値セクションを含めることができます。
3.5
フィードバックを強いる
ユーザー入力に応じた物理的な力の適用
例:
ゲームでも、車や飛行機のシミュレーターでも。
3.6
フルサイズのキーボード
ISO/IEC 9995-1 に記載されているすべてのセクションとゾーンで構成されるキーボード
3.7
グループ
順位のない製品の特性のカテゴリ
注記1:鍵のサイズなどの一部のプロパティは、さらに考慮しないと美徳を構成しません。このようなプロパティの場合、カテゴリ化は、特定のプロパティを考慮してランクを決定できなくても、オブジェクトを区別するのに役立つ場合があります。
例:
連続的なタッチタイピングに適したキーボード上の特定のサイズのキー、ハンドヘルド デバイス用の小さいキー サイズ、または手袋での使用に適した大きいサイズ。
3.8
触覚、形容詞
触覚の、触覚に関する、または触覚から生じる
3.9
触覚ディスプレイ
主に手や指の使用によるがこれらに限定されない、触覚を通じてアクセス可能な情報を提示するディスプレイ。
3.10
触覚インターフェース
ユーザーの動きを入力として使用し、触覚および運動感覚フィードバックの出力として触覚を使用する、タッチに基づくユーザー インターフェイス
例:
強制フィードバック ジョイスティック、点字スクリーン リーダー。
3.11
ハウジング
機械部品を収容または支持するように設計された保護カバー
注記 1:入力装置は,それ自身のハウジングに組み込まれるか,他の機能ユニット (例えば,コントロールデスク,コントロールパネル,電話) を含む別のユニットに組み込まれる。
3.12
難易度指数
ID
タスクで必要なユーザー精度の尺度
どこ
| d | ターゲットまでの移動距離です。 |
| w | は、選択、ポインティングまたはドラッグ タスクの場合はアプローチ軸に沿った表示ターゲットのターゲット幅であり、トレース タスクの場合は垂直です。 |
3.13
キー配置
特定の設計規則または規則に従ったキーボードのキーの空間構成。
例:
タイプライタ、電卓、電話など、オフィスの機械で数字のコードを生成するためのキー (0 ~ 9 の数字キー) のレイアウト。
3.14
キーパッド
特定の機能専用に配置されたキーのグループと、場合によっては関連する機能をサポートする追加のキーを含む機能ユニット
例:
数字キー、テンキーの「Enter」キー。
3.15
マルチタップ
1文字につき数回押す必要がある英数字入力
3.16
セクション
レイアウトに関するさまざまな規則を適用できるコンピュータ キーボード内の機能グループ
注記 1:既存のキーボードの一部のセクションは、100 年以上前の慣習に従って配置されています。
3.17
タスク精度
ポインティング、選択、またはドラッグ タスク プリミティブに必要な精度の尺度であり、難易度の指標によって定量化されます。
3.18
タッチパッド
表面で指の位置を感知するタッチセンシティブパッド
3.19
作業面
機器や作業材料が使用される表面
[出典: ISO 9241-5:1998, 定義 3.25]
3.20
ゾーン
さまざまな機能を表すキーボードのセクション内の小さな単位
例:
「Ctrl」、「Alt」、「Tab」、「Backspace」などの機能および修飾キーでグループ化された、グラフィック文字を入力するための英数字キー (英数字ゾーン) のレイアウト。
参考文献
| [1] | ISO 6385, 作業システムの設計における人間工学の原則 |
| [2] | ISO 9241-5:1998, ビジュアル ディスプレイ ターミナル (VDT) を使用するオフィス作業の人間工学的要件 — 5: ワークステーションのレイアウトと姿勢の要件 |
| [3] | ISO 9241-6, ビジュアル ディスプレイ ターミナル (VDT) を使用する事務作業の人間工学的要件 — 6:職場環境のご案内 |
| [4] | ISO 9241-110, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 110: 対話の原則 |
| [5] | ISO 9241-300, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 300: 電子ビジュアルディスプレイ要件の概要1) |
| [6] | ISO 9241-302, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 302: 電子映像ディスプレイの用語3) |
| [7] | ISO 9241-303, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 303: 電子映像ディスプレイの要件3) |
| [8] | ISO 9241-305, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 305: 電子映像ディスプレイの光学実験室試験方法3) |
| [9] | ISO 9241-306, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 306: 電子映像ディスプレイのフィールド評価方法3) |
| [10] | ISO 9241-307, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 307: 電子映像ディスプレイの分析および適合性試験方法3) |
| [11] | ISO/IEC 999, 情報技術 — テキストおよびオフィス システムのキーボード レイアウト |
| [12] | ISO 11690-1, 音響 — 機械を含む低騒音作業場の設計に関する推奨プラクティス — 1: 騒音対策戦略 |
| [13] | ISO 13732-1:2006, 熱環境のエルゴノミクス — 表面との接触に対する人間の反応の評価方法 — 1: 表面が高温 |
| [14] | IEC 6095, 情報技術機器 — 安全性 |
| [15] | MacKenzie , IS, Kauppinen , T., Silfverberg , M. (2001), AccuracyMeasures for Evaluating Computer Pointing Devices . In: Beaudouin-Lafon, Michel, Jacob, Robert J, Proceedings of the ACM CHI 2001 Human Factors in Computing Systems Conference 、2001 年 3 月 31 ~ 4 月 5 日、米国ワシントン州シアトル、pp. 9 ~ 16 |
| [16] | Silfverberg , M., MacKenzie , IS, K auppinen, T. (2001), An Isometric Joystick as a Pointing Device for Handheld Information Terminals . In: Graphics Interface 2001, 2001 年6 月 7 ~ 9 日、カナダ、オンタリオ州オタワ、pp. 119-126 |
| [17] | ISO 9241-4, ビジュアル ディスプレイ ターミナル (VDT) を使用する事務作業の人間工学的要件 — 4: キーボードの要件 |
| [18] | ISO 9241-9, ビジュアル ディスプレイ ターミナル (VDT) を使用する事務作業の人間工学的要件 — 9: 非キーボード入力デバイスの要件 |
3 Terms and definitions
For the purposes of this document, the terms and definitions given in ISO 9241-400 and the following apply:
3.1
bounce-free switch
switch that generates a single and definite signal after actuation
3.2
category
part of a system into which properties of entities can be arranged
3.3
class
category of a property of a product with rank order
Note 1 to entry: Class 1 is the most, and class n the least, favourable category of a specific property of a product, where n is the number of classes.
Note 2 to entry: An example of a property is durability of the legends of a key. If a key belongs to the highest class, it will fulfil all requirements for the lower categories.
3.4
compact keyboard
keyboard that features most properties of a full-size keyboard, with the editing section integrated into the alphanumeric section
Note 1 to entry: A compact keyboard can have a numeric section.
3.5
force feedback
application of physical force in response to user input
EXAMPLE:
In games, or in car and plane simulators.
3.6
full-size keyboard
keyboard that comprises all sections and zones as described in ISO/IEC 9995-1
3.7
group
category of a property of a product without rank order
Note 1 to entry: Some properties such as the size of a key do not constitute a virtue without further considerations. For such properties, the categorization may help to differentiate objects without being able to determine a rank in consideration of the specific property.
EXAMPLE:
A particular size of key on a keyboard that is suited for continuous touch-typing, a smaller key size for hand-held devices or a larger size for use with gloves.
3.8
haptic, adj
of or relating to, or proceeding from, the sense of touch
3.9
haptic display
display presenting information accessible through the sense of touch, mainly by, but not limited to, use of hands and fingers
3.10
haptic interface
user interface based on touch, using the movements of the user as input and the sense of touch as output for tactile and kinaesthetic feedback
EXAMPLE:
Force feedback joysticks, Braille screen readers.
3.11
housing
protective cover designed to contain or support a mechanical component
Note 1 to entry: An input device is either integrated into its own housing or into another unit that comprises other functional units (e.g. control desk, control panel, telephone).
3.12
index of difficulty
ID
measure of the user precision required in a task
where
| d | is the distance of movement to the target; |
| w | is the target width of the displayed target along the approach axis for selection, pointing or dragging tasks, and perpendicular for tracing tasks. |
3.13
key arrangement
spatial organization of keys of a keyboard following certain design rules or conventions
EXAMPLE:
Typewriter, calculator or telephone layout of keys for generating codes for numerals (numeric keys for digits 0 to 9) on office machines.
3.14
keypad
functional unit that comprises at least a group of keys dedicated and arranged for a given functionality and possibly additional keys supporting related functionality
EXAMPLE:
Numeric keys, “Enter” key of keypad.
3.15
multi-tap
alphanumeric input requiring several presses per character
3.16
section
functional groups within computer keyboards for which different rules for layouts can apply
Note 1 to entry: Some sections of existing keyboards are arranged according to more-than-century-old conventions.
3.17
task precision
measure of the accuracy required for a pointing, selecting or dragging task primitive, quantified by the index of difficulty
3.18
touchpad
touch-sensitive pad that senses the position of a finger on its surface
3.19
work surface
surface on which equipment and task materials are used
[SOURCE: ISO 9241-5:1998, definition 3.25]
3.20
zone
smaller unit within a section of a keyboard representing different functionality
EXAMPLE:
The layout of the alphanumeric keys for entering graphic characters (alphanumeric zone) grouped with function and modifier keys such as “Ctrl”, “Alt”, “Tab” or “Backspace”.
Bibliography
| [1] | ISO 6385, Ergonomic principles in the design of work systems |
| [2] | ISO 9241-5:1998, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — 5: Workstation layout and postural requirements |
| [3] | ISO 9241-6, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — 6: Guidance on the work environment |
| [4] | ISO 9241-110, Ergonomics of human-system interaction — 110: Dialogue principles |
| [5] | ISO 9241-300, Ergonomics of human-system interaction — 300: Introduction to electronic visual display requirements 1) |
| [6] | ISO 9241-302, Ergonomics of human-system interaction — 302: Terminology for electronic visual displays3) |
| [7] | ISO 9241-303, Ergonomics of human-system interaction — 303: Requirements for electronic visual displays 3) |
| [8] | ISO 9241-305, Ergonomics of human-system interaction — 305: Optical laboratory test methods for electronic visual displays 3) |
| [9] | ISO 9241-306, Ergonomics of human-system interaction — 306: Field assessment methods for electronic visual displays 3) |
| [10] | ISO 9241-307, Ergonomics of human-system interaction — 307: Analysis and compliance test methods for electronic visual displays 3) |
| [11] | ISO/IEC 9995 (all parts), Information technology — Keyboard layouts for text and office systems |
| [12] | ISO 11690-1, Acoustics — Recommended practice for the design of low-noise workplaces containing machinery — 1: Noise control strategies |
| [13] | ISO 13732-1:2006, Ergonomics of the thermal environment — Methods for the assessment of human responses to contact with surfaces — 1: Hot surfaces |
| [14] | IEC 60950 (all parts), Information technology equipment — Safety |
| [15] | MacKenzie, I. S., Kauppinen, T., Silfverberg, M. (2001), Accuracy Measures for Evaluating Computer Pointing Devices. In: Beaudouin-Lafon, Michel, Jacob, Robert J. K. (ed.), Proceedings of the ACM CHI 2001 Human Factors in Computing Systems Conference, March 31–April 5, 2001, Seattle, Washington, USA, pp. 9–16 |
| [16] | Silfverberg, M., MacKenzie, I. S., Kauppinen, T. (2001), An Isometric Joystick as a Pointing Device for Handheld Information Terminals. In: Graphics Interface 2001, June 7-9, 2001, Ottawa, Ontario, Canada, pp. 119–126 |
| [17] | ISO 9241-4, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — 4: Keyboard requirements |
| [18] | ISO 9241-9, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — 9: Requirements for non-keyboard input devices |