この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
1 スコープ
この国際標準であるコンピュータ グラフィックス参照モデル (CGRM) は、コンピュータ グラフィックスの現在および将来の国際標準を比較し、それらの関係を説明するための構造を定義します。
この国際標準は、将来のコンピュータ グラフィックス標準の全範囲に適用できる一連の概念とその相互関係を定義します。
この国際規格は以下に適用される場合があります。
- a)コンピュータ グラフィックスの要件を検証し、改良する。
- b)コンピュータグラフィックス規格と外部インターフェースのニーズを特定する。
- c)コンピュータグラフィックスの要件に基づいてモデルを開発する。
- d)新しいコンピュータグラフィックス標準のアーキテクチャを定義する。
- e)コンピュータ グラフィックス標準を比較します。
この国際規格は、コンピュータ グラフィックス規格がどのように定義および開発されるかを定義するものではありません。これは、コンピュータ グラフィックス標準の機能説明、プログラミング言語へのそれらの標準のバインディング、またはコーディング手法や交換形式でのグラフィック情報のエンコーディングを指定するものではありません。これは、コンピュータ グラフィックスを組み込んだシステムの実装仕様でも、実装の適合性を評価するための基礎でもありません。
1 Scope
This International Standard, the Computer Graphics Reference Model (CGRM), defines a structure within which current and future International Standards for computer graphics shall be compared and their relationships described.
This International Standard defines a set of concepts and their inter-relationships which should be applicable to the complete range of future computer graphics standards.
This International Standard may be applied to:
- a) verify and refine requirements for computer graphics;
- b) identify needs for computer graphics standards and external interfaces;
- c) develop models based on requirements for computer graphics;
- d) define the architecture of new computer graphics standards;
- e) compare computer graphics standards.
This International Standard does not define how computer graphics standards shall be defined and developed. It does not specify the functional descriptions of computer graphics standards, the bindings of those standards to programming languages, or the encoding of graphical information in any coding technique or interchange format. It is neither an implementation specification for systems incorporating computer graphics, nor a basis for appraising the conformance of implementations.