ISO/IEC 14496-20:2008 情報技術—視聴覚オブジェクトのコーディング—パート20:軽量アプリケーションシーン表現(LASeR)および単純な集約形式(SAF) | ページ 6

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語、定義、略語

3.1 用語と定義

このドキュメントの目的のために、次の用語、定義、および略語が適用されます。

3.1.1

アクセスユニット

メディア ストリーム内のデータの個別にアクセス可能な部分

注記 1アクセスユニットは,タイミング情報が属する最小のデータ実体である。

3.1.2

メディアタイムライン

LASeR またはその他のストリームを伝送するトランスポートまたはシステム内で時間が表現される軸

3.1.3

通常プレイ時間

プレゼンテーションの開始に対するストリームの絶対位置を示します

[出典:IETF RFC 2326]

3.1.4

パッケージ

ヘッダーとペイロードで構成される、SAF によって管理される最小のデータ エンティティ

3.1.5

シーン セグメント

最初のアクセス ユニットのみが LASeRHeader を含む、LASeR ストリームのアクセス ユニットのセット

3.1.6

シーンのタイムライン

SVG/LASeR シーン内で時間が表現される軸。例: begin と end

3.1.7

待ち木

シーン ツリーに加えて定義された別のツリー

注記 1:コンポジターとレンダラーは待機ツリーを認識しないため、待機ツリー内のオブジェクトは合成もレンダリングもされません。

3.2 略語

CSSカスケード スタイル シート (W3C 標準)
笑顔Synchronized Multimedia Integration Language (W3C 標準)
SVGスケーラブル ベクター グラフィックス (W3C 標準)

参考文献

[1]Feiner, Foley, Hughes, van Dam, Computer Graphics: Principles and Practice 、Second Edition in C, 1996 年、Addison-Wesley Publishing Company, Inc.、ニューヨーク
[2]W3C, Scalable Vector Graphics (SVG) Tiny 1.2 仕様 [最終呼び出し] 、 http://www.w3.org/TR/SVGMobile12/
[3]ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) レベル 3 イベント仕様、バージョン 1.0 、W3C ワーキング グループ ノート、2003 年 11 月 7 日
[4]デジタル テレビのクローズド キャプション、標準 EIA-708-B, EIA
[5]Java™ 言語仕様、第 3 版、Addison-Wesley Professional, 2005 年 6 月 14 日、ISBN: 0321246780
[6]ISO/IEC 23001-1, 情報技術 -MPEGシステム技術- 1: XML のバイナリ MPEG 形式

3 Terms, definitions and abbreviations

3.1 Terms and definitions

For the purposes of this document, the following terms, definitions and abbreviations apply.

3.1.1

access unit

individually accessible portion of data within a media stream

Note 1 to entry: An access unit is the smallest data entity to which timing information can be attributed.

3.1.2

media time line

axis on which times are expressed within the transport or system carrying a LASeR or other stream

3.1.3

normal play time

indicates the stream absolute position relative to the beginning of the presentation

[SOURCE: IETF RFC 2326]

3.1.4

packet

smallest data entity managed by SAF consisting of a header and a payload

3.1.5

scene segment

set of access units of a LASeR stream, where only the first access unit contains a LASeRHeader

3.1.6

scene time line

axis on which times are expressed within the SVG/LASeR scene, e.g. begin and end

3.1.7

waiting tree

separate tree defined in addition to the scene tree

Note 1 to entry: The compositor and renderer have no knowledge of the waiting tree, thus objects in the waiting tree are neither composited nor rendered.

3.2 Abbreviations

CSSCascading Style Sheets (a W3C standard)
SMILSynchronized Multimedia Integration Language (a W3C standard)
SVGScalable Vector Graphics (a W3C standard)

Bibliography

[1]Feiner, Foley, Hughes, van Dam, Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C, 1996, Addison-Wesley Publishing Company, Inc., New York
[2]W3C, Scalable Vector Graphics (SVG) Tiny 1.2 Specification [Last Call], http://www.w3.org/TR/SVGMobile12/
[3]Document Object Model (DOM) Level 3 Events Specification, Version 1.0, W3C Working Group Note, 7 November 2003
[4]Digital Television Closed Captioning, Standard EIA-708-B, EIA
[5]The Java™ Language Specification, Third Edition, Addison-Wesley Professional, 14 June 2005, ISBN: 0321246780
[6]ISO/IEC 23001-1, Information technology - MPEG systems technologies - 1: Binary MPEG format for XML