ISO 532-2:2017 音響学—ラウドネスを計算する方法—パート2:ムーアグラスバーグ法 | ページ 4

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

1 スコープ

このドキュメントは、特定のリスニング条件下で耳科学的に正常な成人が知覚する定常音のラウドネスとラウドネスレベルを推定する方法を指定します。単一のマイクを使用して録音された音、頭と胴体のシミュレーターを使用して録音された音、またはイヤホンを介して提示された音のモノラルまたはバイノーラルのラウドネスを計算するためのアルゴリズムを提供します。この方法は、Moore-Glasberg アルゴリズムに基づいています。

注記 1バイノーラル計算の問題は、付録 A で説明されています。

注記 2計算方法の詳細を検討したいユーザーは、ソース コードを確認または実装できます。これは完全に参考情報であり、ユーザーの便宜のためにこのドキュメントと共に提供されます。

この方法は、トーン、ブロードバンド ノイズ、およびトランス ハムやファン ノイズなどの鋭いライン スペクトル コンポーネントを含む複雑なサウンドに適用できます。

注記 3この方法は、ISO 226:2003 で定義されている等ラウドネス レベルの等高線と、ISO 389-7:2005 で定義されている聴力の基準閾値との良好な一致を提供することが示されています (参考文献 [15] を参照)

サウンド イベントの有害な影響の評価は、このドキュメントの範囲外です。

1 Scope

This document specifies a method for estimating the loudness and loudness level of stationary sounds as perceived by otologically normal adult persons under specific listening conditions. It provides an algorithm for the calculation of monaural or binaural loudness for sounds recorded using a single microphone, using a head and torso simulator, or for sounds presented via earphones. The method is based on the Moore-Glasberg algorithm.

NOTE 1 Issues of binaural calculations are discussed in Annex A.

NOTE 2 Users who wish to study the details of the calculation method can review or implement the source code, which is entirely informative and provided with this document for the convenience of the user.

This method can be applied to tones, broadband noises and complex sounds with sharp line spectral components, for example transformer hum or fan noise.

NOTE 3 It has been shown (see Reference [15]) that this method provides a good match to the contours of equal loudness level as defined in ISO 226:2003 and the reference threshold of hearing as defined in ISO 389-7:2005.

The evaluation of the harmful effect of sound events is outside the scope of this document.