ISO 9241-333:2017 人間とシステムの相互作用の人間工学—パート333:メガネを使用した立体視ディスプレイ | ページ 6

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語と定義

このドキュメントでは、次の用語と定義が適用されます。

ISO および IEC は、次のアドレスで標準化に使用する用語データベースを維持しています。

3.1 一般用語

3.1.1

立体表示

両眼視差によって奥行き知覚が誘導される 3D ディスプレイ (3.2.1) [出典: ISO/TR 9241-331:2012, 2.1]

3.1.2

時間インターレース型

時間多重型

時間多重表示

時間多重立体ディスプレイ

各立体画像を順次 表示する立体表示 (3.1.1)

3.1.3

空間的に織り交ぜたタイプ

空間多重型

空間多重表示

空間多重立体ディスプレイ

画面に分割された各立体画像を 表示する立体表示(3.1.1)

注記1その結果、それぞれの立体画像が同時に表示される。

3.1.4

眼鏡

ユーザーに装着されていない 立体ディスプレイ (3.1.1) からの立体画像をそれぞれの目に分割するためのアイ アタッチメント

3.1.5

アクティブグラス

立体視ディスプレイ (3.1.1) と同期してレンズの光学特性が異なって変化する メガネ (3.1.4 )

注記1通常、画面には左右の画像が交互に表示されます。左画像を表示する場合、アクティブ グラスの左レンズをオンにして画像を透過させ、右レンズをオフにして画像を遮断します。

3.1.6

パッシブグラス

レンズの固定光学特性が異なる 眼鏡(3.1.4)

3.1.7

立体画像

立体視ディスプレイに表示される視差のある一連の画像 (3.1.1) 。

[出典:ISO/TR 9241‑331:2012, 2.1.7]

3.1.8

立体視

立体視を誘発する 立体ディスプレイ(3.1.1) によって提供される一対の光景。

注記 1:図 1 を参照。

注記 2:オックスフォード辞典は、立体視を「両眼からの視覚刺激を組み合わせて脳内で受け取ることによって生じる奥行きの知覚」と定義しています。

[出典: ISO/TR 9241-331:2012, 2.1.8]

図 1 —立体画像、立体ビュー、および単眼ビューの関係

図1

Key

1自動立体ディスプレイ4単眼視(左目)
2単眼視(左目)5立体視
3単眼視(右目)6立体画像

3.1.9

単眼ビュー

1 つの 立体ビュー (3.1.8)

[出典:ISO/TR 9241‑331:2012, 2.1.9]

3.2 人的要因

3.2.1

両眼視差

頭を固定したまま、片目ともう片目で別々に見た点の方向の明らかな違い

注記両眼視差は、両眼を一点に固定したときの両眼の視軸の間の視角に相当する。

[出典:ISO/IWA 3:2005, 2.15 — 修正]

3.2.2

視覚疲労

視覚ディスプレイで画像を見ることによって引き起こされる疲労、頭痛、眼の痛みなど、幅広い視覚症状を示す眼精疲労または眼精疲労

注記1 「眼精疲労」の定義については、ISO 9241-302:2008, 3.5.3 を参照。

[出典:ISO/IWA 3:2005, 2.13 — 修正]

3.3 性能特性

3.3.1

眼間クロストーク

一方の目から他方の目への 立体画像(3.1.7) の漏出

注記1:場合によっては、眼間クロストークは「3Dクロストーク」と呼ばれます。 メガネ (3.1.4) を使用した 立体表示 (3.1.1) では、クロストークは眼間効果を意味するため、このドキュメントでは「3D」の代わりに「眼間」を使用します。

3.3.2

両眼輝度差

立体視プレゼンテーションの左右のビューの輝度値の差

[出典:ISO 9241-392:2014, 3.16]

3.3.3

疑似画像

疑似立体画像

立体視ディスプレイに表示される反転視差のある画像のセット (3.1.1)

参考文献

[1]ISO 9241-302:2008, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 302: 電子映像ディスプレイの用語
[2]ISO 9241-303:2011, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 303: 電子映像ディスプレイの要件
[3]ISO 9241-305:2008, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 305:電子映像ディスプレイの光学実験室試験方法
[4]ISO 9241-307:2008, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 307: 電子映像ディスプレイの分析および適合性試験方法
[5]ISO/TR 9241-331:2012, 人間とシステムの相互作用のエルゴノミクス — 331: 自動立体ディスプレイの光学特性
[6]Steinman SB, 両眼視の基礎。マグロウヒル、2000
[7]Cavonius CR, ちらつきにおける両眼相互作用。 QJ Exp. サイコル 1979年、31 pp.273–280
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[10]Yuuki A et al. 自動立体視ディスプレイの適格な表示空間に対する 3-D クロストークの影響。 SID のジャーナル 2010, 18(7) pp.483–493
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[12]Kooi F, Toet A 双眼鏡と 3D ディスプレイの視覚的な快適さ。が表示されます。 2004 年、25 頁 99–108
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[14]Shestak S et al.、LCD ベースの時系列立体ディスプレイにおけるグレーからグレーへのクロストークの測定。 SID のジャーナル 2010年10月号 pp.132-135
[15]Jung SM et al.、アクティブ リターダー 3-D ディスプレイのオーバードライブ方式による 3-D クロストークの改善。 SID のジャーナル 2010 年 10 月 pp.1264–1267
[16]Teunissen K et al. 立体ディスプレイの知覚的に関連するキャラクタリゼーション。 SID のジャーナル 2011, 11 pp. 994–997
[17]Kim S et al.、3D ディスプレイにおける人間の知覚を考慮したグレイからグレイへのクロストーク分析。 IDW11. 2011年、pp.949-952
[18]Chen X et al.、シャッター型 3D グレーからグレーへのビューアー クロストークの新しい評価方法。 IDW11. 2011年、pp.953-956
[19]IWA 3:2005, 画像の安全性 — 視覚的な画像シーケンスによって引き起こされる望ましくない生物医学的影響の発生を減らす

3 Terms and definitions

For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.

ISO and IEC maintain terminological databases for use in standardization at the following addresses:

3.1 General terms

3.1.1

stereoscopic display

3D display where depth perception is induced by binocular parallax (3.2.1) [SOURCE: ISO/TR 9241-331:2012, 2.1]

3.1.2

temporally interlaced type

temporally multiplexed type

temporally multiplexed display

temporally multiplexed stereoscopic display

stereoscopic display (3.1.1) that shows each of stereoscopic images sequentially

3.1.3

spatially interlaced type

spatially multiplexed type

spatially multiplexed display

spatially multiplexed stereoscopic display

stereoscopic display (3.1.1) that shows each of stereoscopic images divided in the screen

Note 1 to entry: As a result, each of stereoscopic images is shown simultaneously.

3.1.4

glasses

eye attachment for dividing stereoscopic images into each eye from a stereoscopic display (3.1.1) not mounted on the user

3.1.5

active glasses

glasses (3.1.4) where the lenses differently change their optical properties synchronizing with the stereoscopic display (3.1.1)

Note 1 to entry: Usually left and right images are displayed alternately on a screen. When a left image is displayed, the left lens of active glasses is turned on to transmit the image and the right lens is turned off to cut off the image.

3.1.6

passive glasses

glasses (3.1.4) where the lenses have differently fixed optical properties

3.1.7

stereoscopic images

set of images with parallax shown on a stereoscopic display (3.1.1) .

[SOURCE:ISO/TR 9241‑331:2012, 2.1.7]

3.1.8

stereoscopic views

pair of sights provided by a stereoscopic display (3.1.1) , which induce stereopsis

Note 1 to entry: See Figure 1.

Note 2 to entry: Oxford Dictionary defines stereopsis as “the perception of depth produced by the reception in the brain of visual stimuli from both eyes in combination”.

[SOURCE: ISO/TR 9241-331:2012, 2.1.8]

Figure 1—Relationship between stereoscopic images, stereoscopic views and monocular view

Figure_1

Key

1autostereoscopic display4monocular view (left eye)
2monocular view (left eye)5stereoscopic views
3monocular view (right eye)6stereoscopic images

3.1.9

monocular view

one stereoscopic view (3.1.8)

[SOURCE:ISO/TR 9241‑331:2012, 2.1.9]

3.2 Human factors

3.2.1

binocular parallax

apparent difference in the direction of a point as seen separately by one eye and the other, while the head remains in a fixed position

Note 1 to entry: Binocular parallax is equivalent to the optic angle between the visual axes of both eyes, when they are fixated to a single point.

[SOURCE:ISO/IWA 3:2005, 2.15 — modified.]

3.2.2

visual fatigue

eyestrain or asthenopia, which shows a wide range of visual symptoms, including tiredness, headache, and soreness of the eyes, caused by watching images in a visual display

Note 1 to entry: See ISO 9241-302:2008, 3.5.3 for the definition of “asthenopia”.

[SOURCE:ISO/IWA 3:2005, 2.13 — modified.]

3.3 Performance characteristics

3.3.1

interocular crosstalk

leakage of the stereoscopic images (3.1.7) from one eye to the other

Note 1 to entry: In some cases, interocular crosstalk is referred to as “3D crosstalk”. In stereoscopic display (3.1.1) using glasses (3.1.4) , the crosstalk means interocular effect and therefore this document uses “interocular” instead of “3D”.

3.3.2

interocular luminance difference

difference between the luminance values of the left and right views of a stereoscopic presentation

[SOURCE:ISO 9241-392:2014, 3.16]

3.3.3

pseudoscopic images

pseudostereoscopic images

set of images with inverted parallax shown on a stereoscopic display (3.1.1)

Bibliography

[1]ISO 9241-302:2008, Ergonomics of human-system interaction — 302: Terminology for electronic visual displays
[2]ISO 9241-303:2011, Ergonomics of human-system interaction — 303: Requirements for electronic visual displays
[3]ISO 9241-305:2008, Ergonomics of human-system interaction — 305: Optical laboratory test methods for electronic visual displays
[4]ISO 9241-307:2008, Ergonomics of human-system interaction — 307: Analysis and compliance test methods for electronic visual displays
[5]ISO/TR 9241-331:2012, Ergonomics of human-system interaction — 331: Optical characteristics of autostereoscopic displays
[6]Steinman S.B., Foundations of binocular vision. McGraw-Hill, 2000
[7]Cavonius C.R., Binocular interactions in flicker. Q. J. Exp. Psychol. 1979, 31 pp. 273–280
[8]Kooi F., Toet A., Visual comfort of binocular and 3-D displays. Displays. 2004, 25 pp. 99–108
[9]Beldie I.P., Kost B., Luminance asymmetry in stereo TV images. Proc. SPIE. 1991, 1457
[10]Yuuki A. et al., Influence of 3-D cross-talk on qualified viewing spaces in autostereoscopic displays. Journal of the SID. 2010, 18 (7) pp. 483–493
[11]Nojiri Y. et al., Visual comfort/discomfort and visual fatigue caused by stereoscopic HDTV viewing. Proc. SPIE. 2004, 5291 pp. 303–313
[12]Kooi F., Toet A., Visual comfort of binocular and 3-D displays. Displays. 2004, 25 pp. 99–108
[13]Xia Z. et al., Perceptual Correspondence of Gray-to-Gray Crosstalk Equations for Stereoscopic Displays. IDW12. 3D3/VHS3-1. 2004, pp. 581-584
[14]Shestak S. et al., Measuring of Gray-to-Gray Crosstalk in a LCD Based Time-Sequential Stereoscopic Display. Journal of the SID. 2010, 10 pp. 132–135
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[16]Teunissen K. et al., Perceptually Relevant Characterization of Stereoscopic Displays. Journal of the SID. 2011, 11 pp. 994–997
[17]Kim S. et al., Gray to Gray Crosstalk Analysis Considering Human Perception in 3D Displays. IDW11. 2011, pp. 949-952
[18]Chen X. et al., A Novel Evaluation Method of Shutter-type 3D Gray-to-Gray Viewer Crosstalk. IDW11. 2011, pp. 953-956
[19]IWA 3:2005, Image safety — Reducing the incidence of undesirable biomedical effects caused by visual image sequences