ISO/IEC 25063:2014 システムおよびソフトウェアエンジニアリング—システムおよびソフトウェア製品の品質要件と評価(SQuaRE)—使いやすさのための一般的な業界フォーマット(CIF):使用状況の説明 | ページ 5

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語と定義

この文書の目的上、次の用語と定義が適用されます。

3.1

アクセシビリティ

指定された使用状況で指定された目標を達成するために、最も幅広い特性と能力を持つ集団の人々が製品、システム、サービス、環境、設備を使用できる範囲。

注記 1: 使用の状況には、直接使用または支援技術によってサポートされる使用が含まれます。

[出典:ISO 26800:2011, 2.1]

3.2

使用のコンテキスト

ユーザー、タスク、機器 (ハードウェア、ソフトウェア、材料)、およびシステム、製品、またはサービスが使用される物理的および社会的環境

[出典:ISO 9241‑11:1998, 3.5, 修正版 - 定義において、「製品」は「システム、製品、またはサービス」に置き換えられています。]

注記 1:この国際規格では、機器は技術的および技術的環境の一部として説明されています。

3.3

効果

ユーザーが指定された目標を達成するための正確性と完全性

[出典:ISO 9241‑11:1998, 3.2]

3.4

効率

ユーザーが目標を達成する正確さと完全性に関連して費やされるリソース

[出典:ISO 9241‑11:1998, 3.3]

3.5

ゴール

意図された結果

[出典:ISO 9241‑11:1998, 3.8]

3.6

人間中心のデザイン

システムの使用に焦点を当て、対話型システムをより使いやすくすることを目的としたシステム設計および開発のアプローチ。ヒューマンファクター、人間工学、ユーザビリティの知識と技術を適用する

注記 1:この規格が、一般的にユーザーと見なされている関係者だけでなく、多くの関係者への影響にも対処していることを強調するために、「ユーザー中心の設計」ではなく「人間中心の設計」という用語が使用されています。ただし、実際には、これらの用語は同義的に使用されることがよくあります。

注記 2: 使用可能なシステムは、生産性の向上、ユーザーの幸福度の向上、ストレスの回避、アクセシビリティの向上、危害のリスクの軽減など、多くの利点をもたらします。

[出典:ISO 9241‑210:2010, 2.7]

3.7

情報項目

システムまたはソフトウェアのライフサイクル中に人間が使用するために生成および保存される、個別に識別可能な情報の本体

[出典:ISO/IEC 15289:2006, 5.11]

3.8

インタラクティブシステム

ユーザーから入力を受け取り、ユーザーに出力を伝達するハードウェア、ソフトウェア、および/またはサービスの組み合わせ

注記 1: これには、ここここで, 適切な、パッケージ化、ブランド化、ユーザー文書、オンライン・ヘルプ、サポートおよびトレーニングが含まれます。

[出典:ISO 9241‑210:2010, 2.8]

3.9

ペルソナ

設計に最も有益な、または特定のユーザー要件の説明となる、ユーザーの特性の簡潔な概要を含む、ユーザーのタイプの表現

注記 1: ペルソナには通常、行動パターン、目標、スキル、態度、および環境が含まれ、ペルソナを現実的なキャラクターにするためにいくつかの架空の個人的な詳細が含まれます。

3.10

要件

契約、標準、仕様、またはその他の正式に課された文書を満たすために、システム、システムコンポーネント、製品、またはサービスが満たさなければならない、または所有しなければならない条件または機能。

注記 1: 要件には、スポンサー、顧客、その他の利害関係者の定量化され文書化されたニーズ、要望、および期待が含まれます。

[出典:ISO/IEC/IEEE 24765:2010, 3.2506]

3.11

満足

不快感から解放され、製品の使用に対する前向きな姿勢

[出典:ISO 9241‑11:1998, 3.4]

3.12

利害関係者

ニーズや期待を満たすシステムまたはその特性の所有に関して、権利、共有、請求、または利益を有する個人または組織

[出典:ISO/IEC 15288:2008, 4.29]

3.13

システム

1 つ以上の明示された目的を達成するために編成された相互作用する要素の組み合わせ

注記 1:システムは、製品またはそれが提供するサービスとみなされる場合があります。

注記 2:実際には、その意味の解釈は、連想名詞 (例: 航空機システム) を使用することによって明確になることがよくあります。あるいは、システムという単語は、単に文脈に依存する同義語 (例: 航空機) で置き換えることもできますが、その場合は可能です。システムの視点の原則を曖昧にします。

[出典:ISO/IEC 15288:2008, 4.31]

3.14

タスク.タスク

目標を達成するために必要な活動

[出典:ISO 9241‑11:1998, 3.9]

3.15

使いやすさ

指定された使用状況において、指定されたユーザーが、有効性、効率性、満足度を伴って指定された目標を達成するために、システム、製品、またはサービスを使用できる範囲

[出典:ISO 9241‑210, 2.13]

3.16

ユーザー.ユーザー

システム、製品、またはサービスと対話する人

注記 1:システムによって提供される出力またはサービスを使用する人。たとえば、支店を訪問したり、紙の明細書を受け取ったり、コールセンターを使用してテレホンバンキングを実行したりする銀行の顧客は、ユーザーとみなすことができます。

[出典:ISO 26800:2011, 2.10]

3.17

ユーザー体験

製品、システム、またはサービスの使用および/または予想される使用から生じる個人の認識と反応

注記 1: ユーザーエクスペリエンスには、使用前、使用中、使用後に発生するすべてのユーザーの感情、信念、好み、認識、身体的および心理的反応、行動および成果が含まれます。

注記 2:ユーザーエクスペリエンスは、ブランドイメージ、プレゼンテーション、機能、システムパフォーマンス、対話型動作、対話型システムの支援機能の結果です。過去の経験、態度、スキル、性格に起因するユーザーの内部および身体的状態。そして使用のコンテキスト。

注記 3:ユーザビリティは、ユーザーの個人的な目標の観点から解釈される場合、ユーザーエクスペリエンスに通常関連付けられる一種の知覚的および感情的側面を含む可能性があります。ユーザーエクスペリエンスの側面を評価するために、ユーザビリティ基準を確立できます。

[出典:ISO 9241‑210:2010, 2.15]

3.18

ユーザーインターフェース

対話型システムで特定のタスクを実行するための情報と制御をユーザーに提供する対話型システムのすべてのコンポーネント (ソフトウェアまたはハードウェア)

[出典:ISO 9241‑110:2006, 3.9]

3.19

ユーザーのニーズ

特定の使用状況の中で暗示または明示された、意図した結果を達成するためにユーザーまたはユーザーのセットに必要であると特定される前提条件

[出典:ISO/IEC 25064:2013, 4.19]

3.20

ユーザー要件

使用要件

特定されたユーザーのニーズを満たす対話型システムの設計と評価の基礎を提供する使用要件

注記 1:ユーザー要件は、効果的、効率的、安全かつ満足のいく方法でシステムを使用するためのユーザーのニーズと能力から導き出されます。

注記 2:ユーザー要件は、システムを使用する際にユーザーのニーズと機能が満たされる範囲を指定するものであり、ユーザーに対する要件ではありません。

注記 3:ソフトウェアエンジニアリング用語では、ユーザー要件には、ユーザーのニーズと能力に基づく「機能的」要件と「非機能的」要件の両方が含まれます。

[出典:ISO/IEC TR 25060:2010, 2.21]

参考文献

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14ISO/TS 20282-2:2013, 消費者製品および公共使用向け製品のユーザビリティ — Part 2: 総括的なテスト方法
15ISO/IEC/IEEE 24765:2010, システムおよびソフトウェア エンジニアリング — 語彙
16ISO/IEC TR 24774:2010, システムおよびソフトウェア エンジニアリング — ライフ サイクル管理 — プロセス記述のガイドライン
17ISO/IEC 25000:2005, ソフトウェア エンジニアリング — ソフトウェア製品の品質要件と評価 (SQuaRE) — SQuaRE ガイド
18ISO/IEC 25010:2011, システムおよびソフトウェアエンジニアリング — システムおよびソフトウェアの品質要件および評価 (SQuaRE) — システムおよびソフトウェアの品質モデル
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21ISO 26800:2011, 人間工学 - 一般的なアプローチ、原則、概念
22ISO 9241-5:1998, ビジュアル ディスプレイ端末 (VDT) を使用したオフィス作業のための人間工学的要件 — Part 5: ワークステーションのレイアウトと姿勢の要件
23ISO 9241-6:1999, ビジュアル ディスプレイ端末 (VDT) を使用したオフィス作業のための人間工学的要件 — Part 6: 作業環境に関するガイダンス
24ISO 11064-6:2005, コントロール センターの人間工学的設計 — Part 6: コントロール センターの環境要件

3 Terms and definitions

For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.

3.1

accessibility

extent to which products, systems, services, environments and facilities can be used by people from a population with the widest range of characteristics and capabilities to achieve a specified goal in a specified context of use

Note 1 to entry: Context of use includes direct use or use supported by assistive technologies.

[SOURCE:ISO 26800:2011, 2.1]

3.2

context of use

users, tasks, equipment (hardware, software and materials), and the physical and social environments in which a system, product or service is used

[SOURCE:ISO 9241‑11:1998, 3.5, modified — In the definition, “product” has been replaced by “system, product or service”.]

Note 1 to entry: In this International Standard, equipment is described as part of the technical and technological environment.

3.3

effectiveness

accuracy and completeness with which users achieve specified goals

[SOURCE:ISO 9241‑11:1998, 3.2]

3.4

efficiency

resources expended in relation to the accuracy and completeness with which users achieve goals

[SOURCE:ISO 9241‑11:1998, 3.3]

3.5

goal

intended outcome

[SOURCE:ISO 9241‑11:1998, 3.8]

3.6

human-centred design

approach to system design and development that aims to make interactive systems more usable by focusing on the use of the system; applying human factors, ergonomics and usability knowledge and techniques

Note 1 to entry: The term “human-centred design” is used rather than “user-centred design” in order to emphasize that this standard also addresses impacts on a number of stakeholders, not just those typically considered as users. However, in practice, these terms are often used synonymously.

Note 2 to entry: Usable systems can provide a number of benefits including improved productivity, enhanced user wellbeing, avoidance of stress, increased accessibility, and reduced risk of harm.

[SOURCE:ISO 9241‑210:2010, 2.7]

3.7

information item

separately identifiable body of information that is produced and stored for human use during a system or software life cycle

[SOURCE:ISO/IEC 15289:2006, 5.11]

3.8

interactive system

combination of hardware, software and/or services that receives input from and communicates output to users

Note 1 to entry: This includes ここで, appropriate, packaging, branding, user documentation, online help, support and training.

[SOURCE:ISO 9241‑210:2010, 2.8]

3.9

persona

representation of a type of user that includes a concise summary of the characteristics of the user that is most informative to the design or illustrative of specific user requirements

Note 1 to entry: A persona typically includes behaviour patterns, goals, skills, attitudes, and environment, with a few fictional personal details to make the persona a realistic character.

3.10

requirement

condition or capability that must be met or possessed by a system, system component, product, or service to satisfy an agreement, standard, specification, or other formally imposed documents

Note 1 to entry: Requirements include the quantified and documented needs, wants, and expectations of the sponsor, customer, and other stakeholders.

[SOURCE:ISO/IEC/IEEE 24765:2010, 3.2506]

3.11

satisfaction

freedom from discomfort, and positive attitudes towards the use of the product

[SOURCE:ISO 9241‑11:1998, 3.4]

3.12

stakeholder

individual or organization having a right, share, claim, or interest in a system or in its possession of characteristics that meet their needs and expectations

[SOURCE:ISO/IEC 15288:2008, 4.29]

3.13

system

combination of interacting elements organized to achieve one or more stated purposes

Note 1 to entry: A system may be considered as a product or as the services it provides.

Note 2 to entry: In practice, the interpretation of its meaning is frequently clarified by the use of an associative noun, e.g. aircraft system. Alternatively the word system may be substituted simply by a context-dependent synonym, e.g. aircraft, though this may then obscure a system principles perspective.

[SOURCE:ISO/IEC 15288:2008, 4.31]

3.14

task

activities required to achieve a goal

[SOURCE:ISO 9241‑11:1998, 3.9]

3.15

usability

extent to which a system, product or service can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use

[SOURCE:ISO 9241‑210, 2.13]

3.16

user

person who interacts with a system, product or service

Note 1 to entry: A person who uses the output or service provided by a system. For example, a bank customer who visits a branch, receives a paper statement, or carries out telephone banking using a call centre can be considered a user.

[SOURCE:ISO 26800:2011, 2.10]

3.17

user experience

person's perceptions and responses that result from the use and/or anticipated use of a product, system or service

Note 1 to entry: User experience includes all the users’ emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviours and accomplishments that occur before, during and after use.

Note 2 to entry: User experience is a consequence of brand image, presentation, functionality, system performance, interactive behaviour, and assistive capabilities of the interactive system; the user’s internal and physical state resulting from prior experiences, attitudes, skills and personality; and the context of use.

Note 3 to entry: Usability, when interpreted from the perspective of the users’ personal goals, can include the kind of perceptual and emotional aspects typically associated with user experience. Usability criteria can be established so as to assess aspects of user experience.

[SOURCE:ISO 9241‑210:2010, 2.15]

3.18

user interface

all components of an interactive system (software or hardware) that provide information and controls for the user to accomplish specific tasks with the interactive system

[SOURCE:ISO 9241‑110:2006, 3.9]

3.19

user need

prerequisite identified as necessary for a user, or a set of users, to achieve an intended outcome, implied or stated within a specific context of use

[SOURCE:ISO/IEC 25064:2013, 4.19]

3.20

user requirements

usage requirements

requirements for use that provide the basis for design and evaluation of interactive systems to meet identified user needs

Note 1 to entry: User requirements are derived from user needs and capabilities in order to make use of the system in an effective, efficient, safe and satisfying manner.

Note 2 to entry: User requirements specify the extent to which user needs and capabilities are to be met when using the system. They are not requirements on the users.

Note 3 to entry: In software-engineering terms, user requirements comprise both “functional” and “non-functional” requirements based on user needs and capabilities.

[SOURCE:ISO/IEC TR 25060:2010, 2.21]

Bibliography

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16ISO/IEC TR 24774:2010, Systems and software engineering — Life cycle management — Guidelines for process descriptions
17ISO/IEC 25000:2005, Software Engineering — Software product Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) — Guide to SQuaRE
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23ISO 9241-6:1999, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 6: Guidance on the work environment
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