この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
3 用語と定義
このドキュメントでは、次の用語と定義が適用されます。
ISO および IEC は、次のアドレスで標準化に使用する用語データベースを維持しています。
3.1
ジェスチャーベースのインターフェース
ジェスチャーインターフェース
ユーザーがジェスチャーによってインタラクティブシステムで特定のタスクを達成するための情報と制御を提供するユーザーインターフェース。
[出典: ISO/IEC 30113‑1:2015, 3.2]
3.2
アプリケーション
アプリ
ソフトウェア アプリケーションまたはアプリケーション ソフトウェア
[出典: ISO/TR 17427-2:2015, 2.1]
3.3
ジェスチャーソフトウェア
ジェスチャー認識、コマンド処理、フィードバック生成などのジェスチャー ベースのインターフェイス (3.1) 機能を実装するためのソフトウェア
注記 1:ジェスチャ ソフトウェアは、入力デバイス、オペレーティング システム、またはアプリケーションの組み込みの組み合わせである可能性があります。 Web ブラウザーなどのアプリケーションには、アプリケーションの機能を処理するためのジェスチャ ソフトウェア モジュールを含めることができます。
[出典: ISO/IEC 30113‑1:2015, 3.4 — 修正、注記 1 を修正]
3.4
興味のあるポイント
興味がある点
ユーザーがジェスチャを作成するために使用する特定のポイント位置
例:
指先、ペン先、手など
[出典: ISO/IEC 30113‑11:2017, 3.1, 修正 — 例を追加]
3.5
動きの比喩
スクロール可能なウィンドウ内のコンテンツを目的の位置に移動するときのジェスチャの方向と移動オブジェクトの関係を表すメタファー
3.6
コンテンツムーバーの比喩
コンテンツ重視の動き
ジェスチャ方向に沿った表示ウィンドウ内のユーザーによるコンテンツの動きを説明する 動きの比喩 (3.5)
例:
「コンテンツの移動」のメタファーでページ スクロールに「2 ポイント ダウン」ジェスチャが割り当てられている場合、ユーザーはジェスチャを使用してページの上部を見ることができます。ジェスチャーの機能は「ページアップ」に似ています。
3.7
ウィンドウムーバーの比喩
表示ウィンドウの動きに焦点を当てる
ジェスチャとは反対の方向への表示ウィンドウ内でのユーザーによるコンテンツの動きを説明するための 動きの比喩 (3.5)
例:
「閲覧ウィンドウの移動」のメタファでページスクロールに「2ポイントダウン」ジェスチャが割り当てられている場合、ユーザーはジェスチャを使用してページの下部を見ることができます。ジェスチャーの機能は「ページダウン」に似ています。
3.8
媒介ジェスチャー
マウス、タッチパッド、ジョイスティック、トラックボールなどのポインティング入力で使用されるジェスチャ。
3.9
ダイレクトタッチジェスチャ
入力デバイス (タッチパッドやタッチスクリーンなど) 上の身体の一部 (指など) または物理的なオブジェクト (スタイラスなど) を使用したジェスチャ
3.10
非接触ジェスチャー
入力デバイスに物理的に接触することなく、身体の一部 (指など) の一連の動きで使用されるジェスチャ
3.11
コンテンツ ウィンドウ
のぞき窓
1 つまたは複数のコンテンツが表示される、境界が定義された表示画像の一部。
3.12
アクセラレータ キー
ショートカット キー
オプションが表示されるメニューまたは中間メニューを表示せずにメニュー オプションを呼び出すキーの組み合わせ
[出典: ISO 9241‑171:2008, 3.1]
3.13
スティッキーキー
コントロール、シフト、および代替キー「スティック」などの修飾キーが、2 番目のキーが手動で押されている間、押し続けられているかのように機能するキーボード拡張
注記 1:スティッキー キー機能は、Microsoft® Windows® 1では StickyKeys™ として、macOS®* では Sticky Keys™ として、Unix/X11®* システムでは AccessX™* ユーティリティの一部として利用できます。スティッキー キーは、両手が使えない人や、ダボやスティックを使ってタイプする人向けに設計されています。スティッキー キーは、Shift, Alt, および Control キーなどの「修飾子」キーとして定義されたキーで機能します。通常、スティッキー キーのステータスは、ユーザーのオプションで画面に表示されます。
[出典: ISO/IEC 24751‑1:2008, 0000_11, modified — 注 1 をエントリに追加]
3.14
タップ
現実の(または仮想の)表面に短時間(通常は 1 秒未満)、関心のある点に触れてから、ほぼ同じ位置で離陸する
[出典: ISO/IEC 14754:1999, 4.13, modified — デジタイザーからリアル (またはバーチャル) サーフェスへ、ペンから関心のあるポイントへの変更]
3.15
ダブルタップ
関心のある点で表面を 2 回素早く触れること
3.16
タッチアンドホールド
ロングタッチ
長時間接触面
3.18
回転
1 つまたは複数の POI が表面に接触し、POI を時計回りまたは反時計回りに移動する
注記2 つ以上の POI での回転とは、POI の中心を中心に回転すること、または POI 間の POI を中心に回転することを意味します。
3.19
ピンチ
2 つ以上の POI がある表面に触れて、POI を近づけます
3.20
拡大
2 つ以上の POI がある表面に触れて、POI を離します
3.21
コンテキストメニュー
ポップアップメニュー
現在の状態で利用可能な限定された選択肢を提供する、ユーザーの操作時に表示されるグラフィカル ユーザー インターフェイスのメニュー。
注記 1:コンテキスト メニューは通常、マウスの右クリック操作で表示されます。
3.22
共通システム アクション
OS レベルまたはプラットフォーム レベルで実行される機能、またはアプリケーション ソフトウェア間で共通の機能
例:
前/次のアプリケーションへの移動、デスクトップの表示、アプリケーションの実行、コンテンツの前/次のページへの移動。
参考文献
| [1] | ISO/IEC 30113-1:2015, 情報技術 — ユーザー インターフェイス — デバイスおよび方法全体にわたるジェスチャー ベースのインターフェイス — 1: フレームワーク |
| [2] | ISO/IEC 30113-11:2017, 情報技術 — デバイスおよび方法全体のジェスチャーベースのインターフェース — 11: 一般的なシステム アクションのシングルポイント ジェスチャ |
3 Terms and definitions
For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.
ISO and IEC maintain terminological databases for use in standardization at the following addresses:
3.1
gesture-based interface
gesture interface
user interface that provide information and controls for a user to accomplish specific tasks with the interactive system by his/her gestures
[SOURCE: ISO/IEC 30113‑1:2015, 3.2]
3.2
application
app
software application or application software
[SOURCE: ISO/TR 17427‑2:2015, 2.1]
3.3
gesture software
software for implementing gesture-based interface (3.1) functionality including gesture recognition, command processing and feedback generation
Note 1 to entry: The gesture software could be an embedded combination of input devices, operating systems or applications. An application such as a web browser can contain a gesture software module for handling functions for the application.
[SOURCE: ISO/IEC 30113‑1:2015, 3.4 — modified, Note 1 to entry revised.]
3.4
point of interest
POI
specific point location that a user utilizes to formulate a gesture
EXAMPLE:
Fingertip, pen points, hand etc.
[SOURCE: ISO/IEC 30113‑11:2017, 3.1, modified — examples added.]
3.5
movement metaphor
metaphor for expressing relationship between gesture direction and moving object when moving content in a scrollable window to desired position
3.6
content-mover metaphor
movement of content focused
movement metaphor (3.5) for describing the movement of content by a user in a viewing window along a gesture direction
EXAMPLE:
If a “2-point down” gesture is assigned for page scroll with the metaphor of “movement of content”, users see the upper part of the page by using the gesture. The function of the gesture is similar to “page up”.
3.7
window-mover metaphor
movement of viewing window focused
movement metaphor (3.5) for describing the movement of content by a user in a viewing window in the opposite direction of a gesture
EXAMPLE:
If a “2-point down” gesture is assigned for page scroll with the metaphor of “movement of viewing window”, users see the lower part of the page by using the gesture. The function of the gesture is similar to “page down”.
3.8
mediated gesture
gesture utilized with pointing input(s) such as a mouse, a touchpad, a joystick, a track ball, etc.
3.9
direct touch gesture
gesture utilized with a body part (e.g. a finger) or a physical object (e.g. a stylus) on an input device (e.g. a touchpad or a touchscreen)
3.10
non-contact gesture
gesture utilized with a sequence of movements of a body part (e.g. a finger) without physical contact on an input device
3.11
content window
viewing window
part of a display image with defined boundaries in which one or more content(s) is(are) displayed
3.12
accelerator keys
shortcut keys
key combinations which invoke a menu option without displaying the menu on which the option appears or intermediate menus
[SOURCE: ISO 9241‑171:2008, 3.1]
3.13
sticky keys
keyboard enhancement in which modifier keys, such as control, shift, and alt,"stick", act as if held down while a second key is depressed manually
Note 1 to entry: The sticky keys functionality is available on Microsoft® Windows® 1 as StickyKeys™, on macOS®* as Sticky Keys™,, and on Unix/X11®* systems as part of the AccessX™* utility. The sticky keys are designed for people who cannot use both hands, or who use a dowel or stick to type. The sticky keys work with those keys defined as"modifier" keys, such as the Shift, Alt and Control keys. Usually the sticky keys status is shown on-screen at the user’s option.
[SOURCE: ISO/IEC 24751‑1:2008, 0000_11, modified — Note 1 to entry has been added.]
3.14
tap
touch real (or virtual) surface briefly, typically for less than one second, with a point(s) of interest and then lift-off in approximately the same position
[SOURCE: ISO/IEC 14754:1999, 4.13, modified — changing from digitizer to real (or virtual) surface and from pen to point(s) of interest.]
3.15
double-tap
to touch twice rapidly surface with a point(s) of interest
3.16
touch and hold
long touch
touch surface for extended period of time
3.18
rotation
touch surface with one or more POIs and move the POIs in a clockwise or counter-clockwise direction
Note 1 to entry: Rotation with two or more POIs means revolving around a centre of the POIs or revolving around a POI among the POIs.
3.19
pinch
touch surface with two or more POIs to bring the POIs closer together
3.20
spread
touch surface with two or more POIs to move the POIs apart
3.21
context menu
pop-up menu
menu in a graphical user interface that appears upon user interaction offering a limited set of choices that are available in the current state
Note 1 to entry: A context menu is usually shown by a right-click mouse operation.
3.22
common system action
function executed at an OS level or a platform level or common functions among application software
EXAMPLE:
Going to the previous/next application, showing desktop, executing an application, going the previous/next page of content.
Bibliography
| [1] | ISO/IEC 30113-1:2015, Information technology — User interface — Gesture-based interfaces across devices and methods — 1: Framework |
| [2] | ISO/IEC 30113-11:2017, Information technology — Gesture-based interfaces across devices and methods — 11: Single-point gestures for common system actions |