ISO/IEC 5927:2024 コンピュータグラフィックス、画像処理および環境データ表現 | ページ 4

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

1 スコープ

この文書では、健康と安全 (H&S) が維持され、H&S による影響が理解され、追加のリスクが発生することを保証する方法で、企業の職場で拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) デバイスをセットアップおよび使用する方法を指定します。導入されていない。この安全な使用の概念の中で、安全な浸漬 (時間) と職場での安全に関するガイダンスに特に重点が置かれています。

この文書では、AR, VR, 仮想性連続体の概念、および拡張仮想性や複合現実などのその他の関連用語を定義します。この文書では、以下に関するガイダンスを提供します。

  • a) AR システムをセットアップする。
  • b) VR システムをセットアップする。
  • c)消費者ドメインと企業ドメインの両方における AR システムの安全な使用と没入。
  • d)消費者と企業の両方のドメインにおける VR システムの安全な使用と没入。

このドキュメントでは、AR と VR の視覚的な側面に焦点を当てます。触覚や嗅覚などの他のモードについては、この文書では扱いません。

このドキュメントでは、ハードウェア (物理的な AR/VR ヘッド マウント ディスプレイ) と視覚刺激の領域 (ヘッドセットに表示される環境およびグラフィックス) の両方について説明します。この文書は、考えられるすべての視覚刺激シナリオをカバーしているわけではありません。安全な使用に影響を与えることが知られている領域に重点が置かれています。これには特に、ソース ベクション (物理的に静止している AR/VR ユーザーにおける自己の動きの視覚的錯覚) および/またはモーション (AR/VR ユーザーの物理的な動き)、および関連する安全な使用に関する考慮事項が含まれます。

AR/VR には共通の安全上の懸念事項がいくつかありますが、多くは AR または VR, および消費者環境または企業環境とは異なります。したがって、これらすべてが範囲内にあり、このドキュメントはこれらの違いを説明するように構成されています。

1 Scope

This document specifies how augmented reality (AR) and virtual reality (VR) devices are to be set up and used in the enterprise workplace in a manner that ensures health and safety (H&S) is maintained, H&S consequences are understood, and additional risks are not introduced. Within this concept of safe usage, there is particular focus on guidance around safe immersion (time) and safety in the workplace.

This document defines the concepts of AR, VR, the virtuality continuum and other associated terms such as augmented virtuality and mixed reality. This document provides guidance on:

  • a) setting up AR systems;
  • b) setting up VR systems;
  • c) safe usage and immersion in AR systems both in the consumer and enterprise domains;
  • d) safe usage and immersion in VR systems both in the consumer and enterprise domains.

This document focuses on visual aspects of AR and VR. Other modes such as haptics and olfactory are not addressed within this document.

This document covers both the hardware (the physical AR/VR head mounted displays) and areas of visual stimulus (the environments and graphics displayed in those headsets). This document does not cover all possible visual stimulus scenarios; focus is directed toward those areas that are known to have implications on safe use. This specifically includes the source vection (visual illusion of self-motion in physically stationary AR/VR users) and/or motion (physical movement of AR/VR users) and associated safe use considerations.

NOTE AR/VR have some shared safety concerns, but many are distinct to AR or VR and a consumer or enterprise environment. As such all of these are in scope, and this document is structured to account for these differences.