ISO/IEC 5927:2024 コンピュータグラフィックス、画像処理および環境データ表現 | ページ 6

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語、定義、および略語

3.1 用語と定義

この文書の目的上、次の用語と定義が適用されます。

ISO と IEC は、標準化に使用する用語データベースを次のアドレスで維持しています。

3.1.1

拡張現実

ar

現実世界に存在するオブジェクトがコンピュータ生成の知覚情報によって拡張される、現実世界環境のインタラクティブな体験

注記 1: AR システムは ISO/IEC 18039:2019 でさらに定義されています。

[出典:ISO 18038:2020, 3.2, 修正 — エントリに注 1 を追加。]

3.1.2

拡張仮想性

av

現実世界のオブジェクトを仮想世界に融合すること。

3.1.3

消費者環境

家族とそれに関連する文化的、社会学的、経済的要因からなる

注記 1:この文書では、AR/VR の消費者環境とは、AR/VR デバイスを使用する個人を指します。

3.1.4

エンタープライズ環境

人とシステムが大規模なビジネス、教室、トレーニング環境などの組織に統合されている

3.1.5

XR

コンピュータテクノロジーとウェアラブルによって生成される、現実と仮想の複合環境と人間と機械の相互作用

注記 1:この文書内では、XR は AR, VR, MR, およびその他の環境を包括する包括的な用語として使用されます。

3.1.6

視野

視野

観察者の位置から見える観察可能な世界の範囲(水平軸と垂直軸の角度)

[出典:ISO 23019:2022, 3.5.5]

3.1.7

複合現実

mr

現実の画像と虚像の両方が何らかの方法で、ある程度の比率で組み合わされた表示連続体

注記 1:拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、複合現実の連続体上にあると考えられます。

[出典:ISO/IEC TR 23843:2020, 3.4]

3.1.8

実像

表面で受信できる画像

[出典:ISO 10934:2020, 3.1.75.3]

3.1.9

仮想性の連続体

VC

物理的現実から、拡張現実、拡張仮想現実を経て、完全にコンピューターで生成された仮想現実に至る状態の連続体

注記 1:これは、現実と仮想の連続体としても知られています。

注記 2:状態の連続体を図 1 に示します。

3.1.10

虚像

実画像から可視写真情報を収集して生成される任意視点の画像(3.1.4)

[出典:ISO/IEC 23488:2022, 3.1.5]

3.1.11

バーチャルリアリティ

VR

ユーザーが対話できるユーザーの周囲の視覚画像やその他の感覚情報をシミュレートする、コンピューターおよび専用の電子デバイスによって作成される一連の人工条件

[出典:ISO 9241-394:2020, 3.8]

3.1.12

視覚的に引き起こされる乗り物酔い

ヴィムズ

映画やビデオゲームの画面イメージを見ているときなど、視覚環境内の知覚された動きによって引き起こされる乗り物酔いのような症状

注記 1: 症状には、めまい、回転性めまい、発汗、胃部の違和感、吐き気が含まれ、嘔吐に至ることもあります。

[出典:ISO 9241-394:2020, 3.1]

3.2 略語

2D二次元
3D三次元
APIアプリケーションプログラミングインターフェース
ar拡張現実
av拡張仮想性
BLEBluetooth® は低a
CGIコンピューターで生成された画像
自由度被写界深度
視野視野
GPS全地球測位システム
H&S健康と安全
HMDヘッドマウントディスプレイ
IPD瞳孔間距離
mr複合現実
OEMOEMメーカー
PPE個人用保護具
RV現実仮想
スラムローカリゼーションとマッピングを同時に行う
SSQシミュレータ酔いアンケート
UVC紫外線c
VC仮想性の連続体
ヴィムズ視覚的に引き起こされる乗り物酔い
VRバーチャルリアリティ
VSTビデオが透けて見える
WHS労働安全衛生
a 市販されている適切な製品の一例です。この情報は、この文書のユーザーの便宜のために提供されており、ISO または IEC によるこの製品の承認を構成するものではありません。

参考文献

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28ISO 31000:2018, リスク管理 — ガイドライン

3 Terms, definitions and abbreviated terms

3.1 Terms and definitions

For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.

ISO and IEC maintain terminology databases for use in standardization at the following addresses:

3.1.1

augmented reality

ar

interactive experience of a real-world environment whereby the objects that reside in the real world are augmented by computer-generated perceptual information

Note 1 to entry: AR Systems are further defined in ISO/IEC 18039:2019.

[SOURCE:ISO 18038:2020, 3.2, modified — added note 1 to entry.]

3.1.2

augmented virtuality

av

merging of real-world objects into virtual worlds.

3.1.3

consumer environment

comprising of the family and the related cultural, sociological and economic factors

Note 1 to entry: In this document, the Consumer Environment for AR/VR refers to individuals using AR/VR devices.

3.1.4

enterprise environment

people and systems are integrated into an organisation, such as a large business, classroom, or training environment

3.1.5

XR

real-and-virtual combined environments and human-machine interactions generated by computer technology and wearables

Note 1 to entry: Within this document, XR is used as an umbrella term encapsulating AR, VR, MR and other environments

3.1.6

field of view

FOV

extent (in horizontal and vertical axis angles) of the observable world that is seen from the viewer’s position

[SOURCE:ISO 23019:2022, 3.5.5]

3.1.7

mixed reality

mr

display continuum in which both real and virtual images are combined in some way and in some proportion

Note 1 to entry: Augmented reality (AR) and virtual reality (VR) are considered to be on the mixed reality continuum.

[SOURCE:ISO/IEC TR 23843:2020, 3.4]

3.1.8

real image

image which can be received on a surface

[SOURCE:ISO 10934:2020, 3.1.75.3]

3.1.9

virtuality continuum

VC

continuum of states from physical reality, through augmented reality, augmented virtuality, to wholly computer-generated virtual reality

Note 1 to entry: This is also known as the reality-virtuality continuum.

Note 2 to entry: The continuum of states is illustrated in Figure 1.

3.1.10

virtual image

image at an arbitrary viewpoint (3.1.4) that is generated by collecting visible photo information from real images

[SOURCE:ISO/IEC 23488:2022, 3.1.5]

3.1.11

virtual reality

VR

set of artificial conditions created by computer and dedicated electronic devices that simulate visual images and possibly other sensory information of a user’s surrounding with which the user is allowed to interact

[SOURCE:ISO 9241-394:2020, 3.8]

3.1.12

visually induced motion sickness

VIMS

motion sickness-like symptoms induced by perceived motion within the visual environment, such as when watching movies and screen images of video games

Note 1 to entry: The symptoms can include dizziness, vertigo, sweating, odd feelings in the stomach, and nausea, which can progress to vomiting.

[SOURCE:ISO 9241-394:2020, 3.1]

3.2 Abbreviated terms

2Dtwo dimensional
3Dthree dimensional
APIapplication programming interface
araugmented reality
avaugmented virtuality
BLEBluetooth® a low energy
CGIcomputer generated imagery
DOFdepth of field
FOVfield of view
GPSglobal positioning system
H&Shealth & safety
HMDhead mounted display
IPDinterpupillary distance
mrmixed reality
OEMoriginal equipment manufacturer
PPEpersonal protective equipment
RVreality virtuality
SLAMsimultaneous localisation and mapping
SSQsimulator sickness questionnaire
UVCultraviolet c
VCvirtuality continuum
VIMSvisually induced motion sickness
VRvirtual reality
VSTvideo see through
WHSwork health & safety
a Bluetooth® is an example of a suitable product available commercially. This information is given for the convenience of users of this document and does not constitute an endorsement by ISO or IEC of this product.

Bibliography

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