この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
3 用語、定義、および略語
3.1 用語と定義
この文書の目的上、次の用語と定義が適用されます。
ISO と IEC は、標準化に使用する用語データベースを次のアドレスで維持しています。
3.1.1
拡張現実
ar
現実世界に存在するオブジェクトがコンピュータ生成の知覚情報によって拡張される、現実世界環境のインタラクティブな体験
注記 1: AR システムは ISO/IEC 18039:2019 でさらに定義されています。
[出典:ISO 18038:2020, 3.2, 修正 — エントリに注 1 を追加。]
3.1.2
拡張仮想性
av
現実世界のオブジェクトを仮想世界に融合すること。
3.1.3
消費者環境
家族とそれに関連する文化的、社会学的、経済的要因からなる
注記 1:この文書では、AR/VR の消費者環境とは、AR/VR デバイスを使用する個人を指します。
3.1.4
エンタープライズ環境
人とシステムが大規模なビジネス、教室、トレーニング環境などの組織に統合されている
3.1.5
XR
コンピュータテクノロジーとウェアラブルによって生成される、現実と仮想の複合環境と人間と機械の相互作用
注記 1:この文書内では、XR は AR, VR, MR, およびその他の環境を包括する包括的な用語として使用されます。
3.1.6
視野
視野
観察者の位置から見える観察可能な世界の範囲(水平軸と垂直軸の角度)
[出典:ISO 23019:2022, 3.5.5]
3.1.7
複合現実
mr
現実の画像と虚像の両方が何らかの方法で、ある程度の比率で組み合わされた表示連続体
注記 1:拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、複合現実の連続体上にあると考えられます。
[出典:ISO/IEC TR 23843:2020, 3.4]
3.1.8
実像
表面で受信できる画像
[出典:ISO 10934:2020, 3.1.75.3]
3.1.9
仮想性の連続体
VC
物理的現実から、拡張現実、拡張仮想現実を経て、完全にコンピューターで生成された仮想現実に至る状態の連続体
注記 1:これは、現実と仮想の連続体としても知られています。
注記 2:状態の連続体を図 1 に示します。
3.1.10
虚像
実画像から可視写真情報を収集して生成される任意視点の画像(3.1.4)
[出典:ISO/IEC 23488:2022, 3.1.5]
3.1.11
バーチャルリアリティ
VR
ユーザーが対話できるユーザーの周囲の視覚画像やその他の感覚情報をシミュレートする、コンピューターおよび専用の電子デバイスによって作成される一連の人工条件
[出典:ISO 9241-394:2020, 3.8]
3.1.12
視覚的に引き起こされる乗り物酔い
ヴィムズ
映画やビデオゲームの画面イメージを見ているときなど、視覚環境内の知覚された動きによって引き起こされる乗り物酔いのような症状
注記 1: 症状には、めまい、回転性めまい、発汗、胃部の違和感、吐き気が含まれ、嘔吐に至ることもあります。
[出典:ISO 9241-394:2020, 3.1]
3.2 略語
| 2D | 二次元 |
| 3D | 三次元 |
| API | アプリケーションプログラミングインターフェース |
| ar | 拡張現実 |
| av | 拡張仮想性 |
| BLE | Bluetooth® は低a |
| CGI | コンピューターで生成された画像 |
| 自由度 | 被写界深度 |
| 視野 | 視野 |
| GPS | 全地球測位システム |
| H&S | 健康と安全 |
| HMD | ヘッドマウントディスプレイ |
| IPD | 瞳孔間距離 |
| mr | 複合現実 |
| OEM | OEMメーカー |
| PPE | 個人用保護具 |
| RV | 現実仮想 |
| スラム | ローカリゼーションとマッピングを同時に行う |
| SSQ | シミュレータ酔いアンケート |
| UVC | 紫外線c |
| VC | 仮想性の連続体 |
| ヴィムズ | 視覚的に引き起こされる乗り物酔い |
| VR | バーチャルリアリティ |
| VST | ビデオが透けて見える |
| WHS | 労働安全衛生 |
| a 市販されている適切な製品の一例です。この情報は、この文書のユーザーの便宜のために提供されており、ISO または IEC によるこの製品の承認を構成するものではありません。 |
参考文献
| 1 | Milgram P.、Kishino F.、複合現実視覚表示の分類。電子情報通信学会論文誌「情報とシステム」、1994, 77(12): 1321-1329 |
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| 17 | Keshavarz B.、Riecke BE, Hettinger LJ, Campos JL, Vection と視覚による乗り物酔い: それらはどのように関連していますか?心理学のフロンティア、2015. 6: p. 472. 土井: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2015.00472 |
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| 19 | Empathy Computing Lab の VR および AR における健康と安全に関するワークショップ @ IEEE VR'22 の検討 |
| 20 | Stone RJ, インタラクティブ 3D およびゲームベースのトレーニング システムの設計者のためのヒューマンファクター ガイダンス、2012 年 |
| 21 | Association XR, 安全で包括的で敬意を持った没入型体験の作成 2019 [アクセス日: 2022 年 4 月 24 日];入手可能場所: https://xra.org/wp-content/uploads/2020/07/XRA_Developers-Guide_Chapter-2_Web_v3.pdf |
| 22 | Sweller J.、認知負荷理論と教育テクノロジー。教育工学の研究開発、2020. 68, (1)、1-16 |
| 23 | Flavián C.、Ibáñez-Sánchez S.、Orús C.、仮想現実、拡張現実、複合現実テクノロジーが顧客エクスペリエンスに与える影響。ビジネス研究ジャーナル、2019. 100: 547-560 |
| 24 | Mann S.、Furness T.、Yuan Y.、Iorio J.、Wang Z.、すべての現実: 仮想現実、拡張現実、混合現実 (x)、媒介現実 (x, y)、およびマルチ媒介現実。 2018年 |
| 25 | Schnabel MA, Wang X.、seichter H.、Kvan T.、仮想から現実へ、そしてその逆へ。 2007年 |
| 26 | Jeon S.、Choi S.、触覚拡張現実: 分類法と剛性変調の例。プレゼンス、2009. 18, (5)、387-408 |
| 27 | スカルベス R, スミス M, ホイットン MC, ミルグラム再考と岸野の現実と仮想の連続体。仮想現実のフロンティア、2021. 2, 27 |
| 28 | ISO 31000:2018, リスク管理 — ガイドライン |
3 Terms, definitions and abbreviated terms
3.1 Terms and definitions
For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.
ISO and IEC maintain terminology databases for use in standardization at the following addresses:
3.1.1
augmented reality
ar
interactive experience of a real-world environment whereby the objects that reside in the real world are augmented by computer-generated perceptual information
Note 1 to entry: AR Systems are further defined in ISO/IEC 18039:2019.
[SOURCE:ISO 18038:2020, 3.2, modified — added note 1 to entry.]
3.1.2
augmented virtuality
av
merging of real-world objects into virtual worlds.
3.1.3
consumer environment
comprising of the family and the related cultural, sociological and economic factors
Note 1 to entry: In this document, the Consumer Environment for AR/VR refers to individuals using AR/VR devices.
3.1.4
enterprise environment
people and systems are integrated into an organisation, such as a large business, classroom, or training environment
3.1.5
XR
real-and-virtual combined environments and human-machine interactions generated by computer technology and wearables
Note 1 to entry: Within this document, XR is used as an umbrella term encapsulating AR, VR, MR and other environments
3.1.6
field of view
FOV
extent (in horizontal and vertical axis angles) of the observable world that is seen from the viewer’s position
[SOURCE:ISO 23019:2022, 3.5.5]
3.1.7
mixed reality
mr
display continuum in which both real and virtual images are combined in some way and in some proportion
Note 1 to entry: Augmented reality (AR) and virtual reality (VR) are considered to be on the mixed reality continuum.
[SOURCE:ISO/IEC TR 23843:2020, 3.4]
3.1.8
real image
image which can be received on a surface
[SOURCE:ISO 10934:2020, 3.1.75.3]
3.1.9
virtuality continuum
VC
continuum of states from physical reality, through augmented reality, augmented virtuality, to wholly computer-generated virtual reality
Note 1 to entry: This is also known as the reality-virtuality continuum.
Note 2 to entry: The continuum of states is illustrated in Figure 1.
3.1.10
virtual image
image at an arbitrary viewpoint (3.1.4) that is generated by collecting visible photo information from real images
[SOURCE:ISO/IEC 23488:2022, 3.1.5]
3.1.11
virtual reality
VR
set of artificial conditions created by computer and dedicated electronic devices that simulate visual images and possibly other sensory information of a user’s surrounding with which the user is allowed to interact
[SOURCE:ISO 9241-394:2020, 3.8]
3.1.12
visually induced motion sickness
VIMS
motion sickness-like symptoms induced by perceived motion within the visual environment, such as when watching movies and screen images of video games
Note 1 to entry: The symptoms can include dizziness, vertigo, sweating, odd feelings in the stomach, and nausea, which can progress to vomiting.
[SOURCE:ISO 9241-394:2020, 3.1]
3.2 Abbreviated terms
| 2D | two dimensional |
| 3D | three dimensional |
| API | application programming interface |
| ar | augmented reality |
| av | augmented virtuality |
| BLE | Bluetooth® a low energy |
| CGI | computer generated imagery |
| DOF | depth of field |
| FOV | field of view |
| GPS | global positioning system |
| H&S | health & safety |
| HMD | head mounted display |
| IPD | interpupillary distance |
| mr | mixed reality |
| OEM | original equipment manufacturer |
| PPE | personal protective equipment |
| RV | reality virtuality |
| SLAM | simultaneous localisation and mapping |
| SSQ | simulator sickness questionnaire |
| UVC | ultraviolet c |
| VC | virtuality continuum |
| VIMS | visually induced motion sickness |
| VR | virtual reality |
| VST | video see through |
| WHS | work health & safety |
| a Bluetooth® is an example of a suitable product available commercially. This information is given for the convenience of users of this document and does not constitute an endorsement by ISO or IEC of this product. |
Bibliography
| 1 | Milgram P., Kishino F., A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 1994, 77(12): 1321-1329 |
| 2 | Parveau M., Adda M., 3iVClass: a new classification method for virtual, augmented and mixed realities. Procedia Computer Science, 2018, 141: p. 263-270. |
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| 5 | Billinghurst M., Clark A., Lee G., A survey of augmented reality, 2015 |
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