ISO 14915-2:2003 マルチメディアユーザーインターフェイスのソフトウェア人間工学—パート2:マルチメディアナビゲーションと制御 | ページ 6

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語と定義

このドキュメントの目的のために、ISO 14915-1 および以下に記載されている用語と定義が適用されます。

3.1

コンテンツチャンク

特定のユーザーの特定のタスクの要件を満たすコンテンツの単位。

注記 1コンテンツ チャンクは、単独で、または他のコンテンツ チャンクと組み合わせて、1 人または複数のユーザーの 1 つまたは複数のタスクの他の要件を満たすこともできます。

注記 2:コンテンツ チャンクは、ユーザーが個別に考慮することを正当化するサブトピックを定義します。ただし、設計者は、1 つのプレゼンテーション セグメント内で 1 つまたは複数のコンテンツ チャンクをまとめて表示するかどうかを決定できます。

例:

調査レポートは、背景情報、方法論、結果、結論、および推奨事項を扱う 5 つのコンテンツ チャンクに分割されます。

3.2

プレゼンテーション セグメント

アプリケーションの一部を一緒に提示する 1 つまたは複数のコンテンツ チャンクで構成される設計単位

例:

Web ページは、あるトピックに関する情報を表示するために使用されます。

3.3

メディア オブジェクト

単一のメディア タイプによって実装されるマルチメディア アプリケーションのコンポーネント

例 1:

あるトピックについての議論を表すテキスト オブジェクト。

例 2:

人物の写真を表す画像オブジェクト。

例 3:

歌を表現するサウンドオブジェクト。

3.3.1

複合メディア オブジェクト

単独で使用される単一のメディア オブジェクト、または一緒に使用され、互いに同期して表示される、および/または互いに自動的にリンクされるメディア オブジェクトの組み合わせのいずれか

注記 1:映画などの一部のオブジェクトには、自然に複数のメディアが含まれる場合があります。

例 1:

動画オブジェクトと音声オブジェクトは、互いに同期して再生され、1 つの再生、一時停止、および停止コントロールで両方の再生が行われます。

例 2:

一連の曲は、1 セットの再生、一時停止、および停止コントロールを使用して次々と再生され、シリーズ全体の再生に影響します。

3.4

ナビゲーション技術

以下を含むことができるナビゲーションを実装するさまざまな技術:自動、事前決定、ユーザー決定、または適応決定

注記 1これらのナビゲーション技術の組み合わせは、マルチメディア システムのさまざまな部分で使用できます。

3.4.1

自動航行

ユーザーの入力なしにシステムによってコンテンツが提示されるナビゲーション

例:

オーディオは、ビデオとともに自動的に表示されます。

3.4.2

所定のナビゲーション

ユーザーが次に移動する場所を 1 つしか選択できないが、この次のコンテンツにいつ移動するかをユーザーが制御できるナビゲーション

例:

クイズで質問 2 に答えると、ユーザーは質問 3 に移動します。

3.4.3

ユーザーが決定したナビゲーション

ユーザーが多数のオプションから次に移動するコンテンツを選択できるナビゲーション

例:

ユーザーは、トピックの詳細に進むか、次のトピックに進むかを選択します。

3.4.4

適応決定ナビゲーション

個人の歴史、個人の個人的特徴、グループの社会的歴史、および/またはグループの特徴の内容といくつかの組み合わせに基づいて、利用可能な選択肢がシステムによって決定されるナビゲーション。

例:

システムは、ユーザーの興味のプロファイルに基づいて提示される選択肢を制限します。

3.5

コンテンツ構造

1 つまたは複数の論理的な方法で相互に関連付けられた多数のコンテンツ チャンクで構成される

3.6

ナビゲーション構造

ユーザーが関連するメディア オブジェクトとプレゼンテーション セグメント間を移動できるようにする、多数のメディア オブジェクト、プレゼンテーション セグメント、およびナビゲーション技術で構成される

3.7

基本構造

他のすべての構造を作成するための基礎として使用される構造

注記3 つの基本構造は、線形構造、ツリー構造、およびネットワーク構造です。

3.7.1

線形構造

要素を順番に編成する構造

注記1:線形構造には、メディアオブジェクトが並行して提示されるシーケンスが含まれる場合があります。

注記2:コンテンツチャンクまたはプレゼンテーションセグメントの線形構造の例を図1に示す.

図 1 —線形構造の例

3.7.2

ツリー構造

各コンポーネントが 1 つの上位レベルのコンポーネントのみに関連付けられ、複数の下位レベルのコンポーネントに関連付けられる場合がある、階層的な方法で要素を編成する構造

注記1:コンテンツチャンクまたはプレゼンテーションセグメントのツリー構造の例を図2に示す.

図 2 —ツリー構造の例

3.7.3

ネットワーク構造

各コンポーネントが他の複数のコンポーネントに関連付けられるように要素を編成する構造

注記 1:すべてのチャンクまたはプレゼンテーション セグメントが他のすべてのコンテンツ チャンクまたはプレゼンテーション セグメントに接続されている、コンテンツ チャンクまたはプレゼンテーション セグメントの完全に接続された構造の例を図 3 に示します。すべてのコンテンツ チャンクまたはプレゼンテーション セグメントが必ずしも他のすべてのコンテンツ チャンクまたはプレゼンテーション セグメントに接続されているとは限らないコンテンツ チャンクまたはプレゼンテーション セグメントを図 4 に示します。

図 3 —完全に接続されたネットワーク構造の例

図 4 —部分的に接続されたネットワーク構造の例

3.8

コントロール

ユーザーがデータ、他のオブジェクト、またはそれらの属性を操作する何らかのアクションを実行できるようにする、物理的なコントロールによく似たオブジェクト。

3.8.1

ナビゲーション コントロール

ユーザーがアプリケーション内を移動できるようにするコントロール

3.9

リンク

コントロールで始まり、指定された場所で終わる、メディア間またはメディア内の接続

3.9.1

システム起動リンク

何らかのシステム アクションによってアクティブ化されるリンク

例:

リンクは、自動スライド ショーである程度の遅延が完了するとアクティブになります。

3.9.2

ユーザーがアクティブ化したリンク

ユーザーのアクションによってアクティブ化されるリンク

例 1:

ユーザーがカーソルをリンクの上に置き、マウスの左ボタンをクリックすると、リンクがアクティブになります。

例 2:

ユーザーがリンクのメニューで 3 番目の選択肢を選択すると、リンクがアクティブになります。

3.9.3

固定リンク

リンクを含むメディアが表示されるたびにアクティブ化できるパーマネント リンク

例 1:

ユーザーが単語をクリックすると、その単語の意味の説明が表示されます。

例 2:

ユーザーがアニメーション アイコンをクリックすると、ビデオ プレゼンテーションが開始されます。

3.9.4

一時リンク

リンクを含む媒体が表示されている一定期間のみ利用可能なリンク

例 1:

キャラクターの説明へのリンクは、ビデオ シーケンスでキャラクターが表示されている間のみ使用できます。

例 2:

説明情報へのリンクは、画像を表示してから最初の 20 秒間のみ利用できます。

3.9.5

計算されたリンク

システムの状態および/または履歴に基づいて、リンク先の場所が動的に決定される、オンデマンドで作成される一時リンク

例:

検索結果には、アプリケーションのさまざまな部分へのリンクがいくつか含まれており、その後の検索結果に置き換えられます。

3.9.6

ユーザー定義リンク

アプリケーションによって作成されたリンクを補足することを目的として、アプリケーションの使用中にユーザーによって作成された永続的または一時的なリンク

例:

ユーザーはブックマークを作成して、アプリケーション内の特定の場所に直接移動します。

3.10

合図

キューは、さらなる情報を得る機会を示します

例:

リンクの上にある小さなアニメーションは、リンクをたどったときに期待されるコンテンツの種類を示す視覚的な合図を提供するために使用されます。

3.11

ガイド付きツアー

通常、ユーザーが利用できるコンテンツと機能を紹介することを目的とした、アプリケーションの重要な部分を示す直線的なナビゲーション構造。

注記 1:さまざまなユーザーのニーズを満たすために、さまざまなツアーを提供できます。

参考文献

[1]ISO 9241-10, ビジュアル ディスプレイ端末 (VDT) を使用するオフィス ワークの人間工学的要件 — Part 10: 対話の原則
[2]ISO 9241-14, ビジュアル ディスプレイ ターミナル (VDT) を使用したオフィス ワークの人間工学的要件 — Part 14: メニュー ダイアログ
[3]ISO 9241-15, ビジュアル ディスプレイ ターミナル (VDT) を使用したオフィス ワークの人間工学的要件 — Part 15: コマンド ダイアログ
[4]ISO 9241-17, ビジュアル ディスプレイ端末 (VDT) を使用したオフィス ワークの人間工学的要件 — Part 17: フォーム入力ダイアログ
[5]ISO 13407, 対話型システムの人間中心設計プロセス
[6]ISO 14915-3, マルチメディア ユーザー インターフェイスのソフトウェア エルゴノミクス — Part 3: メディアの選択と組み合わせ
[7]ISO/IEC 18035, 情報技術 — マルチメディア ソフトウェア アプリケーションを制御するためのアイコン記号と機能

3 Terms and definitions

For the purposes of this document, the terms and definitions given in ISO 14915-1 and the following apply.

3.1

content chunk

unit of content that satisfies a requirement of a specific task for a specific user

Note 1 to entry: A content chunk can also meet other requirements of one or more tasks for one or more users, either by itself or in combination with other content chunks.

Note 2 to entry: A content chunk defines a subtopic that justifies separate consideration by the user. However, designers may decide whether or not to present one or more content chunks together within a single presentation segment.

EXAMPLE:

A research report is divided into five content chunks that deal with: background information, methodology, results, conclusions, and recommendations.

3.2

presentation segment

unit of design which consists of one or more content chunks which together present part of an application

EXAMPLE:

A Web page is used to present information about some topic.

3.3

media object

component of a multimedia application that is implemented by a single media type

EXAMPLE 1:

A text object presenting a discussion about some topic.

EXAMPLE 2:

An image object presenting a picture of some person.

EXAMPLE 3:

A sound object presenting a song.

3.3.1

composite media object

either a single media object that is used on its own or a combination of media objects which are used together and presented synchronized with one another and/or automatically linked to one another

Note 1 to entry: Some objects, such as movies, may naturally contain multiple media.

EXAMPLE 1:

A moving image object and a sound object are to be played in synchronization with each other and with a single set of play, pause, and stop controls to effect the playing of both.

EXAMPLE 2:

A series of songs are played one after another with a single set of play, pause, and stop controls to effect the playing of the entire series.

3.4

navigation techniques

different techniques of implementing navigation which can include: automatic, predetermined, user determined or adaptive determined

Note 1 to entry: A combination of these navigation techniques can be used in different parts of a multimedia system.

3.4.1

automatic navigation

navigation where content is presented by the system without user’s input

EXAMPLE:

Audio is presented automatically along with video.

3.4.2

predetermined navigation

navigation where the user has only one choice of where to go next, but where the user has control over when to go to this next content

EXAMPLE:

Upon answering question 2 in a quiz, the user is sent to question 3.

3.4.3

user-determined navigation

navigation where the user can choose which content to go to next from a number of options

EXAMPLE:

The user selects between going into further details in a topic and going on to the next topic.

3.4.4

adaptive determined navigation

navigation where the choices available are determined by the system based on the content and some combination of: an individual’s history, an individual’s personal characteristics, a group’s social history, and/or a group’s characteristics

EXAMPLE:

The system limits the choices presented based on a profile of the user’s interests.

3.5

content structure

composed of a number of content chunks that are related together in one or more logical manners

3.6

navigation structure

composed of a number of media objects, presentation segments, and navigation techniques that allow a user to move between related media objects and presentation segments

3.7

basic structures

structures used as the basis for creating all other structures

Note 1 to entry: The three basic structures are linear structures, tree structures, and network structures.

3.7.1

linear structures

structures that organize their elements in a sequence

Note 1 to entry: Linear structures may include sequences where media objects are presented in parallel.

Note 2 to entry: An example of a linear structure of content chunks or presentation segments is illustrated in Figure 1.

Figure 1—Example of a linear structure

3.7.2

tree structures

structures that organize their elements in a hierarchical manner, where each component is associated with only one higher-level component and may be associated with multiple lower-level components

Note 1 to entry: An example of a tree structure of content chunks or presentation segments is illustrated in Figure 2.

Figure 2—Example of a tree structure

3.7.3

network structures

structures that organize their elements in a manner where each component may be associated with multiple other components

Note 1 to entry: An example of a fully connected structure of content chunks or presentation segments, where all chunks or presentation segments are connected to all other content chunks or presentation segments, is illustrated in Figure 3. An example of a partly connected structure of content chunks or presentation segments, where all content chunks or presentation segments are not necessarily connected to all other content chunks or presentation segments, is illustrated in Figure 4.

Figure 3—Example of a fully connected network structure

Figure 4—Example of a partially connected network structure

3.8

control

object, often analogous to physical controls, which allows a user to take some action which manipulates data, other objects or their attributes

3.8.1

navigation control

control that allows users to navigate within an application

3.9

link

connection, among or within media, which starts with a control and ends at a specified location

3.9.1

system-activated link

link that is activated by some system action

EXAMPLE:

A link is activated by the completion of some time delay in an automatic slide show.

3.9.2

user-activated link

link that is activated by some user action

EXAMPLE 1:

A link is activated by the user placing the cursor over the link and clicking on the left mouse button.

EXAMPLE 2:

A link is activated by the user selecting the third choice in a menu of links.

3.9.3

fixed link

permanent link that can be activated whenever the medium containing the link is presented

EXAMPLE 1:

The user clicks on a word and is provided with a description of what the word means.

EXAMPLE 2:

The user clicks on an animated icon which starts a video presentation.

3.9.4

temporal link

link that is only available for a certain period of time while the medium containing the link is presented

EXAMPLE 1:

Links to descriptions of characters are made available only while the characters are visible in a video sequence.

EXAMPLE 2:

A link to descriptive information is available only during the first 20 s of viewing a picture.

3.9.5

computed link

temporary link, created on demand where the location linked to is dynamically determined based on the state and/or history of the system

EXAMPLE:

The results of a search include several links to different parts of the application that will be replaced by the results of any subsequent search.

3.9.6

user-defined link

permanent or temporal link created by a user during the use of an application that is intended to supplement the links created by the application

EXAMPLE:

The user creates a bookmark to go directly to a given location within an application.

3.10

cue

cue gives an indication of opportunity for further information

EXAMPLE:

A small animation on top of a link is used to provide a visual cue indicating the kind of content to be expected on following the link.

3.11

guided tour

linear navigation structure presenting significant portions of the application usually intended to introduce the content and capabilities available to the user

Note 1 to entry: Different tours can be provided to meet different user needs.

Bibliography

[1]ISO 9241-10, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 10: Dialogue principles
[2]ISO 9241-14, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 14: Menu dialogues
[3]ISO 9241-15, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 15: Command dialogues
[4]ISO 9241-17, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 17: Form filling dialogues
[5]ISO 13407, Human-centred design processes for interactive systems
[6]ISO 14915-3, Software ergonomics for multimedia user interfaces — Part 3: Media selection and combination
[7]ISO/IEC 18035, Information technology — Icon symbols and functions for controlling multimedia software applications