この規格 プレビューページの目次
※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。
3 用語と定義
このドキュメントでは、次の用語と定義が適用されます。
3.1
アクセラレータ キー
ショートカット キー
オプションが表示されるメニューまたは中間メニューを表示せずにメニュー オプションを呼び出すキーの組み合わせ
[出典:ISO 9241-14:1997]
3.2
アクセシビリティ
幅広い能力を持つ人々による製品、サービス、環境、または施設の使いやすさ
注記 1:アクセシビリティの概念は、ユーザーの能力のすべての範囲に対応しており、障害があると正式に認められているユーザーに限定されません。
注記2:アクセシビリティのユーザビリティ指向の概念は、特定の使用状況を考慮して、可能な限り高いレベルの有効性、効率性、および満足度を達成することを目的としています。
3.3
アクセシビリティ機能
障碍のある方の製品の使いやすさを向上させるために特別に設計された機能 (など)
3.4
アクティベーション
精神的および機能的身体効率の程度が異なる内部状態
[出典:ISO 10075:1991]
3.5
支援技術
で
個人のアクセシビリティを高めるシステムに追加または組み込まれたハードウェアまたはソフトウェア
例:
点字ディスプレイ、スクリーン リーダー、画面拡大ソフトウェア、アイ トラッキング デバイス。
3.6
コードキープレス
キーボードのキーまたはポインティング デバイスのボタンを押しwhere 複数のボタンを同時に押してアクションを呼び出す
注記 1:これには、修飾キーを他の (非修飾子) キーとともに使用することと、複数の非修飾キーを使用してデータを入力したりアクションを呼び出したりすることの両方が含まれます。
3.7
クローズドシステム
完全なユーザー インターフェイスへのプログラムによるアクセスを可能にするユーザー接続または支援技術のインストールを許可しないシステム
注記1:これは、ポリシー、システム アーキテクチャ、物理的制約、またはその他のさまざまな理由による可能性があります。
3.8
カラースキーム
ユーザー インターフェイス要素のレンダリングに使用される色の割り当てのセット
注記 1: 「色」とは、色相、彩度、明度の組み合わせを指す。
3.9
対比
同時にまたは連続して見られるフィールドの 2 つ以上の部分の外観の違いの評価 (したがって、明るさのコントラスト、明るさのコントラスト、色のコントラストなど)
[出典:CIE 17.4:1987, 定義 845-02-47]
3.10
カーソル
キーボード (またはキーボード エミュレーター) を介したユーザー インタラクションが発生するwhere の視覚的表示
3.11
効果
ユーザーが指定された目標を達成するための正確さと完全性
[出典:ISO 9241-11:1998, 3.2]
3.12
効率
ユーザーが目標を達成する際の正確性と完全性に関連して費やされたリソース
[出典:ISO 9241-11:1998, 3.3]
3.13
明示指定子
メニュー オプションまたはコントロール ラベルのコードまたは略語で、名前とは別に設定され (通常はその左側)、選択のために入力されます
例:
図 1 —明示的な指定子の例
| O | 開ける |
| C | 近い |
| S | セーブ |
| P | 印刷 |
3.14
フォーカス カーソル
位置カーソル
どのユーザー インターフェイス要素がキーボード フォーカスを持っているかを示すインジケーター
例:
テキスト フィールド、ボタン、リスト、またはメニュー オプションの周囲のボックスまたは強調表示された領域。
注記 1:通常、このインジケータの外観は、フォーカスのあるユーザー インターフェイス要素の種類によって異なります。フォーカスのあるユーザー インターフェイス要素は、それがコントロール (ボタン、メニュー項目など) の場合はアクティブにでき、選択可能なユーザー インターフェイス要素 (アイコン、リスト項目など) の場合は選択できます。
3.15
アイコン
コンピュータシステムの機能を表すビジュアルディスプレイの画面に表示されるグラフィック
[出典:ISO/IEC 11581-1:2000, 4.7]
3.16
暗黙指定子
キーボード選択に使用されるオプション名またはコントロール ラベルの一部
例:
制御ラベルwhere 「印刷」と表示されている印刷ジョブの開始に使用される画面上の「 P 」。
3.17
個別化
ユーザーの個々の能力とニーズに合わせて、対話と情報の表示を変更する
3.18
入力フォーカス
特定の入力デバイスに関して、ユーザーが入力を指示するオブジェクトの表示
[出典:ISO 9241-16:1999]
例:
ポインター フォーカスとキーボード フォーカスは入力フォーカスです。
3.19
キーボードエミュレータ
キーボードからの入力と同じ入力を生成するソフトウェアまたはハードウェア
注記 1:キーボード エミュレータは、キーの表現 (スクリーン キーボードなど) を提供することも、提供しない (音声認識など) こともできます。
例:
プラットフォームベースのオンスクリーン キーボード、音声入力、手書きなど、その出力がキーストローク入力としてアプリケーションに表示される場所。
3.20
同等のキーボード
通常はポインティング デバイス、音声入力、またはその他の入力または制御機構によってアクティブ化される機能へのアクセスを提供するキーまたはキーの組み合わせ
3.21
キーボード フォーカス
キーボードからの入力、またはユーザー インターフェイス要素への同等の入力の現在の割り当て
注記個々のユーザーインターフェース要素については、フォーカスはフォーカスカーソルによって示される。
3.22
キーボード フォーカス カーソル
キーボード (またはキーボード エミュレーター) を介したユーザー インタラクションが発生するwhere の視覚的表示
3.23
ラベル
エントリまたは読み取り専用のフィールド、テーブル、コントロール、またはオブジェクトの短い説明的なタイトル
例 1:
見出し、入力フィールドのプロンプト、コントロール (ボタンの表面に表示されるものなど) に付随して識別するテキストまたはグラフィック、対話型音声応答システムで使用される可聴プロンプト。
例 2:
図 2 —ラベル付きテキスト フィールドの例

例 3:
図 3 —グループと各チェック ボックスにラベルを付けたチェック ボックス グループの例

例 4:
ユーザーがクリックして現在のドキュメントを印刷できる、ウィンドウ内のプリンターのイメージ。
注記 1一部のアプリケーションでは、ラベルは保護フィールドとして分類されます。
注記 2: ISO 9241-17:1998 の定義 3.4 から適応。
注記 3: ISO 9241 のこの部分の目的のために、ラベルは、ユーザー インターフェース要素に対して提示されるタイトルを指します — ユーザーに提示される場合もされない場合もありますが、支援技術で利用可能なname属性とは対照的です。テキスト ラベルは、多くの場合、名前の視覚的な表示です。
3.24
ラッチ
任意の修飾キーが論理的に押されたまま (アクティブ) であり、その後の 1 つの非修飾キーの押下またはポインティング デバイスのボタン アクションと組み合わせて使用されるモード。
3.25
ロックされた
キーまたはボタンのロック モードがオフになるまで、1 つまたは複数の修飾キーまたはポインティング デバイス ボタンが論理的に押されたまま (アクティブ) になる持続モード
注記 1:キーボードとポインティング デバイスのアクションにのみ影響するラッチとは異なり、ロックは修飾キーを使用してその動作を変更するすべてのソフトウェアに影響します。
注記 2:通常、ロック モードはユーザーによって明示的にオフにされますが、システムのシャットダウン時や再起動時などにオフにすることもできます。
3.26
修飾キー
別のキーまたはポインティング デバイスのアクションまたは効果を変更するキーボード キー
例 1:
Shift キーを押したままキーボード フォーカスを移動することにより、単にカーソルの位置を移動するのではなく、カーソルの移動方向に現在の選択範囲を拡張します。
例 2:
「C」を押すとその文字の入力が取得され、「Ctrl+C」を押すと「コピー」機能が取得されます。
3.27
姓
ユーザー インターフェイス要素に関連付けられ、ユーザーがその要素を識別するために使用される単語または語句
注記 1:名前は、画面上の指示、ソフトウェアのドキュメント、およびユーザーが要素を参照する主要な単語または語句であり、ユーザー インターフェイス要素のタイプまたはステータスを含まない場合に最も役立ちます。 .
注記 2: name 属性は、ユーザーに表示される場合と表示されない場合がありますが、 labelとは対照的に、支援技術で使用できます。 ISO 9241 のこの部分の目的のために、ラベルはユーザー インターフェイス要素の提示されたタイトルを参照します。テキスト ラベルは、多くの場合、名前の視覚的な表示です。
注記3テキストラベルが提供される場合、通常は名前または名前の短縮版が表示されます。ただし、すべてのユーザー インターフェイス要素にラベルがあるわけではありません。そのような場合、名前は支援技術で利用できます (または、ポップアップ ツール ヒントなどで利用できる場合もあります)
注記 4:名前を内部識別子 (ID) と混同しないでください。ID はソフトウェアで使用でき、人間が理解できるように設計されていない可能性があります。
3.28
自然言語
人々の共同体で積極的に使用されている、または使用されていた言語で、そのルールは主に用法から推測される
3.29
プラットフォーム ソフトウェア
ハードウェアと対話するか、他のソフトウェアにサービスを提供するソフトウェア
例:
オペレーティング システム、デバイス ドライバー、ウィンドウ システム、ソフトウェア ツールキット。
注記 1:ブラウザーは、アプリケーションとしてもプラットフォーム ソフトウェアとしても機能することができます。
注記 2: ISO 9241 のこの部分では、ソフトウェアはプラットフォーム ソフトウェアとアプリケーション ソフトウェアの両方を指します。
3.30
ポインタ
ポインティングデバイスの操作に応じて画面上を移動する図記号
注記 1:ユーザーは、ポインタをその場所に移動して直接操作を開始することにより、画面に表示された要素と対話できます。
[出典:ISO 9241-16:1999, 3.15]
3.31
ポインター フォーカス
ポインティング デバイスからウィンドウへの入力の現在の割り当て
注記 1:通常、ポインター フォーカスのあるウィンドウには、ハイライトされた境界線やタイトル バーなど、いくつかの際立った特徴があります。
3.32
ポインティング デバイス
人間の制御操作をディスプレイ上の制御操作に変換するデバイス
注記1:適用される技術によっては、現在、機械装置だけでなく人体の一部 (指、腕など) もポインティング デバイスとして使用できます。
[出典:ISO 9241-16:1999]
注記 2:ポインティング デバイスには通常、ユーザー インターフェイス要素をアクティブ化または操作するためのボタンがあります。
注記3 ポインタ(3.30) を適切なソフトウェアで制御するために、ほとんどすべてのハードウェアを使用することができる。
3.33
満足
不快感から解放され、製品の使用に対する前向きな態度
[出典:ISO 9241-11:1998, 3.4]
3.34
スクリーンリーダー
ユーザーが視覚的なディスプレイを見る必要なくソフトウェアを操作できるようにする支援技術
注記 1:スクリーン リーダーの出力は、通常、更新可能な点字ディスプレイでのテキスト読み上げまたは動的点字出力です。
注記2:スクリーン・リーダーは、ユーザー・インターフェース要素の名前やラベルなど、オペレーティング・システムおよびアプリケーションからの情報の入手可能性に依存しています。
3.35
テキストカーソル
テキスト入力のための現在の挿入ポイントの視覚的表示
3.36
使いやすさ
特定のユーザーが特定の使用状況で有効性、効率性、および満足度を備えた特定の目標を達成するために製品を使用できる程度
[出典:ISO 9241-11:1998, 3.1]
3.37
ユーザーインターフェース
UI
ユーザーが対話型システムで特定のタスクを実行するための情報と制御を提供する、対話型システム (ソフトウェアまたはハードウェア) のすべてのコンポーネント
[出典:ISO 9241-110:2006, 3.9]
3.38
ユーザー インターフェイス要素
ユーザー インターフェイス オブジェクト
ソフトウェアによってユーザーに提示されるユーザーインターフェースの実体
例:
テキスト、グラフィック、コントロール。
注記 1ユーザーインターフェース要素はインタラクティブであってもなくてもよい。
注記 2タスクに関連するエンティティとユーザー インターフェースのエンティティの両方が、ユーザー インターフェース要素と見なされます。ユーザー インターフェイス要素は、タスク オブジェクト (レター、受注書、電子部品、配線図など) またはシステム オブジェクト (プリンター、ハードディスク、ネットワーク接続など) の視覚的表現または対話メカニズムです。ユーザーは、これらのユーザー インターフェイス要素の一部を直接操作することができます。
注記 3:グラフィカル ユーザー インターフェイスのユーザー インターフェイス要素には、基本的なオブジェクト (ウィンドウのタイトル バー、メニュー項目、プッシュ ボタン、イメージ マップ、編集可能なテキスト フィールドなど) またはコンテナー (ウィンドウ、グループ化ボックスなど) が含まれます。 、メニュー バー、メニュー、相互に排他的なオプション ボタンのグループ、複数の小さな画像で構成される複合画像)オーディオ ユーザー インターフェイスのユーザー インターフェイス要素には、メニュー、メニュー項目、メッセージ、アクション プロンプトなどがあります。
参考文献
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| [63] | CIE 17.4:1987, 国際照明語彙 |
3 Terms and definitions
For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.
3.1
accelerator keys
shortcut keys
key combinations which invoke a menu option without displaying the menu on which the option appears or intermediate menus
[SOURCE:ISO 9241-14:1997]
3.2
accessibility
usability of a product, service, environment or facility by people with the widest range of capabilities
Note 1 to entry: The concept of accessibility addresses the full range of user capabilities and is not limited to users who are formally recognized as having a disability.
Note 2 to entry: The usability-orientated concept of accessibility aims to achieve levels of effectiveness, efficiency and satisfaction that are as high as possible considering the specified context of use, while paying particular attention to the full range of capabilities within the user population.
3.3
accessibility feature
feature (etc.) that is specifically designed to increase the usability of products for those experiencing disabilities
3.4
activation
internal state with differential degrees of mental and physical functional efficiency
[SOURCE:ISO 10075:1991]
3.5
assistive technology
AT
hardware or software added to, or incorporated within, a system that increases accessibility for an individual
EXAMPLE:
Braille display, screen reader, screen magnification software, eye tracking devices.
3.6
chorded key-press
keyboard key or pointing-device button presses where more than one button is held down simultaneously to invoke an action
Note 1 to entry: This includes both uses of modifier keys with other (non-modifier) keys as well as use of multiple non-modifier keys to enter data or invoke an action.
3.7
closed system
system that does not allow user connection or installation of assistive technology that would have programmatic access to the full user interface
Note 1 to entry: This can be because of policy, system architecture, physical constraints or for any number of other reasons.
3.8
colour scheme
set of colour assignments used for rendering user-interface elements
Note 1 to entry: “Colour” refers to a combination of hue, saturation, and brightness.
3.9
contrast
assessment of the difference in appearance of two or more parts of a field seen simultaneously or successively (hence: brightness contrast, lightness contrast, colour contrast, etc.)
[SOURCE:CIE 17.4:1987, definition 845-02-47]
3.10
cursor
visual indication of where the user interaction via keyboard (or keyboard emulator) will occur
3.11
effectiveness
accuracy and completeness with which users achieve specified goals
[SOURCE:ISO 9241-11:1998, 3.2]
3.12
efficiency
resources expended in relation to the accuracy and completeness with which users achieve goals
[SOURCE:ISO 9241-11:1998, 3.3]
3.13
explicit designator
code or abbreviation for a menu option or control label, set apart from the name (usually to the left of it), and typed in for selection
EXAMPLE:
Figure 1 — Examples of explicit designators
| O | Open |
| C | Close |
| S | Save |
| P |
3.14
focus cursor
location cursor
indicator showing which user-interface element has keyboard focus
EXAMPLE:
Box or highlighted area around a text field, button, list or menu option.
Note 1 to entry: The appearance of this indicator usually depends on the kind of user-interface element that has focus. The user-interface element with focus can be activated if it is a control (e.g. button, menu item) or selected if it is a selectable user-interface element (e.g. icon, list item).
3.15
icon
graphic displayed on the screen of a visual display that represents a function of the computer system
[SOURCE:ISO/IEC 11581-1:2000, 4.7]
3.16
implicit designator
portion of an option name or control label used for keyboard selection
EXAMPLE:
“P” on a screen used for initiating a print job where the control label is displayed as “Print”.
3.17
individualization
modification of interaction and presentation of information to suit individual capabilities and needs of users
3.18
input focus
in relation to a given input device, the indication of the object upon which the user directs input
[SOURCE:ISO 9241-16:1999]
EXAMPLE:
Pointer focus and keyboard focus are input foci.
3.19
keyboard emulator
software or hardware that generates input identical to that from a keyboard
Note 1 to entry: A keyboard emulator can provide a representation of keys (e.g. on-screen keyboard) or not (e.g. voice recognition).
EXAMPLE:
Platform-based on-screen keyboards, speech input, handwriting, wherever their output appears to applications as keystroke input.
3.20
keyboard equivalent
key or key combination that provides access to a function usually activated by a pointing device, voice input or other input or control mechanism
3.21
keyboard focus
current assignment of the input from the keyboard or equivalent to a user-interface element
Note 1 to entry: For an individual user-interface element, focus is indicated by a focus cursor.
3.22
keyboard focus cursor
visual indication of where the user interaction via keyboard (or keyboard emulator) will occur
3.23
label
short descriptive title for an entry or read-only field, table, control or object
EXAMPLE 1:
Heading, prompt for entry field, text or graphic that accompanies and identifies a control (such as those displayed on the face of buttons), audible prompt used by an interactive voice response system.
EXAMPLE 2:
Figure 2 — Example of text field with label

EXAMPLE 3:
Figure 3 — Example of check box group with labels for group and each check box

EXAMPLE 4:
Image of a printer in a window that the user can click to print the current document.
Note 1 to entry: In some applications, labels are classified as protected fields.
Note 2 to entry: Adapted from ISO 9241-17:1998, definition 3.4.
Note 3 to entry: For the purposes of this part of ISO 9241, label refers to the presented title for a user-interface element — in contrast with the name attribute, which might or might not be presented to users but is available to assistive technologies. Textual labels are often a visual display of the name.
3.24
latch
mode in which any modifier key remains logically pressed (active) in combination with a single subsequent non-modifier key-press or pointing-device button action
3.25
lock
persistent mode in which one or more modifier keys or pointing-device buttons remain logically pressed (active) until lock mode for the key or button is turned off
Note 1 to entry: Unlike latch, which affects only keyboard and pointing device actions, lock will affect any software that uses the modifier key(s) to alter its behaviour.
Note 2 to entry: Lock mode is usually turned off explicitly by the user, but can also be turned off at other times such as at system shutdown or restart.
3.26
modifier key
keyboard key that changes the action or effect of another key or a pointing device
EXAMPLE 1:
Moving the keyboard focus with the shift key held down, thereby extending the current selection in the direction of cursor movement rather than merely moving the position of the cursor.
EXAMPLE 2:
Pressing “C”, to obtain the input of that character, pressing “Ctrl+C” to obtain the “Copy” function.
3.27
name
word or phrase associated with a user-interface element and that is used to identify the element to the user
Note 1 to entry: Names are most useful when they are the primary word or phrase by which the on-screen instructions, software documentation and the user refer to the element, and when they do not contain the type or status of the user-interface element.
Note 2 to entry: The name attribute might or might not be presented to users but is available to assistive technologies — in contrast with label. For the purposes of this part of ISO 9241, label refers to the presented title for a user-interface element. Textual labels are often a visual display of the name.
Note 3 to entry: When a textual label is provided it would generally present the name or a shortened version of the name. Not all user-interface elements have labels, however. In those cases, the names would be available to assistive technologies (or sometimes by pop-up tool tips, etc.).
Note 4 to entry: Names are not to be confused with internal identifiers (ID), which can be used by software and might not be designed to be understood by a human.
3.28
natural language
language that is, or that was, in active use in a community of people, the rules of which are mainly deduced from the usage
3.29
platform software
software that interacts with hardware or provides services for other software
EXAMPLE:
Operating system, device driver, windowing system, software toolkit.
Note 1 to entry: A browser can function both as an application and as platform software.
Note 2 to entry: For the purposes of this part of ISO 9241, software refers to both platform software and application software.
3.30
pointer
graphical symbol that is moved on the screen according to operations with a pointing device
Note 1 to entry: Users can interact with elements displayed on the screen by moving the pointer to that location and starting a direct manipulation.
[SOURCE:ISO 9241-16:1999, 3.15]
3.31
pointer focus
current assignment of the input from the pointing device to a window
Note 1 to entry: The window with pointer focus usually has some distinguishing characteristic, such as a highlighted border and/or title bar.
3.32
pointing device
device that translates a human controlling operation to a controlling operation on the display
Note 1 to entry: Depending on the applied technology, not only machine devices but also parts of the human body (e.g. fingers, arms) can currently be used as pointing devices.
[SOURCE:ISO 9241-16:1999]
Note 2 to entry: Pointing devices typically have buttons that are used to activate or manipulate user-interface elements.
Note 3 to entry: Almost any hardware can be used to control a pointer (3.30) with the appropriate software.
3.33
satisfaction
freedom from discomfort, and positive attitudes towards the use of the product
[SOURCE:ISO 9241-11:1998, 3.4]
3.34
screen reader
assistive technology that allows users to operate software without the need to view the visual display
Note 1 to entry: Output of screen readers is typically text-to-speech or dynamic Braille output on a refreshable Braille display.
Note 2 to entry: Screen readers rely on the availability of information from the operating system and applications, such as the name or label of the user-interface element.
3.35
text cursor
visual indication of the current insertion point for text entry
3.36
usability
extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use
[SOURCE:ISO 9241-11:1998, 3.1]
3.37
user interface
UI
all components of an interactive system (software or hardware) that provide information and controls for the user to accomplish specific tasks with the interactive system
[SOURCE:ISO 9241-110:2006, 3.9]
3.38
user-interface element
user-interface object
entity of the user interface that is presented to the user by the software
EXAMPLE:
Text, graphic, control.
Note 1 to entry: User-interface elements can be interactive or not.
Note 2 to entry: Both entities relevant to the task and entities of the user interface are regarded as user-interface elements. A user-interface element can be a visual representation or an interaction mechanism for a task object (such as a letter, sales order, electronic part or wiring diagram) or a system object (such as a printer, hard disk or network connection). It can be possible for the user to directly manipulate some of these user-interface elements.
Note 3 to entry: User-interface elements in a graphical user interface include such things as basic objects (such as window title bars, menu items, push buttons, image maps, and editable text fields) or containers (such as windows, grouping boxes, menu bars, menus, groups of mutually-exclusive option buttons, and compound images that are made up of several smaller images). User-interface elements in an audio user interface include such things as menus, menu items, messages, and action prompts.
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