ISO/IEC TR 18120:2016 情報技術—学習、教育、およびトレーニング—教育における電子教科書の要件 | ページ 6

※一部、英文及び仏文を自動翻訳した日本語訳を使用しています。

3 用語と定義

このドキュメントでは、次の用語と定義が適用されます。

ISO および IEC は、次のアドレスで標準化に使用する用語データベースを維持しています。

3.1

集計

電子教科書 コンポーネント (3.2) を組み合わせて新しい 複合コンポーネント (3.3) を形成するプロセス

3.2

原子コンポーネント

分割できなくなった内容成分の最小単位

3.3

複合コンポーネント

少なくとも 2 つの他のコンテンツ コンポーネントで構成される コンポーネント (3.2)

注記 1:複合コンポーネントは、電子教科書情報モデルのコンテンツ構造の一部を形成する 2 種類のコンテンツ コンポーネントの 1 つです。もう 1 つはアトミック コンポーネントです。

3.4

デジタルコンテンツ

単一または複数の論理単位として、 電子教科書 (3.9) で使用可能な情報

例:

デジタル形式で視覚的に表現されたテキスト、画像、メディア、インタラクティブなアイテム。

注記 1:通常、デジタル コンテンツは、デジタル コンテンツに関連する他の機能をレンダリングまたは配信するために必要な適切なソフトウェア サービスに依存します。

注記 2使用可能な (または再使用可能な) 情報の論理単位は、論理パッケージです。

注記3:論理パッケージには,デジタルコンテンツの1つ以上の論理ユニットが含まれる場合がある。

3.5

デジタル学習コンテンツ

LETで使用するための静的アイテムとインタラクティブアイテムの両方を含む、 電子教科書(3.9) 内に表示される デジタルコンテンツ(3.6)

3.6

デジタルコンテンツ

電子教科書(3.9) の使用可能な情報の単一または複数の論理単位。

注記1:デジタル資源は、認識された識別システム(ISBN, ISAN, UPC/EAN, URIなど)の明確で安定した識別子を介して参照できます。

3.7

電子ブック

構造化された デジタル コンテンツ (3.6) 検索可能なテキストが普及しており、印刷された本やパンフレットのメタファーと見なされることが多い

注記 1:通常、電子ブックはデジタル コンテンツを 1 つのドキュメントに圧縮した集合体であり、この観点からはコンテンツ パッケージと見なされます。

3.8

電子リーダー

電子書籍を読み込んでレンダリングし(3.7) 、 デジタル コンテンツの配信に必要な機能サポートを提供できる適切なソフトウェアを備えたコンピュータ ハードウェア(3.6)

3.9

電子教科書

LET活動をサポートすることを目的とし、 電子教科書リーダー(3.12) を使用する デジタルコンテンツ(3.6) の構造化され た集約(3.1 )

3.10

電子教科書固定ページ

電子教科書 (3.9) の デジタル コンテンツ (3.6) を表示する目的で、サイズが制御され、 レイアウトが固定された仮想面 (3.14 )

3.11

電子教科書流動ページ

電子教科書の デジタルコンテンツ(3.6) を表示する目的で、 電子教科書(3.9) リーダーまたはユーザーの選択にサイズと幾何学的特性を適合させることができる仮想面

3.12

電子教科書リーダー

電子教科書(3.9) を読み込んでレンダリングし、 相互作用(3.14) と 学習サポート(3.18) を提供するために必要な機能サポートを提供できる適切なソフトウェアを備えたハードウェア

3.13

固定レイアウト

電子教科書の固定ページ (3.10) の特定の位置に添付される デジタル コンテンツ (3.6 )

3.14

交流

ユーザーと デジタル コンテンツ (3.6) の間で発生する 電子教科書 (3.9) コンテキスト内での動作とデータ交換

注記 1:実質的な変更には、標準の埋め込みビデオ コントロール (開始/停止/一時停止/早送りなど) やプレゼンテーションの変更 (フォント サイズの拡大、強調表示、ズームなど) は含まれません。

3.15

ITLETシステム

情報処理および/または情報転送を実行できる、1 つまたは複数のコンピュータ、関連するソフトウェア、周辺機器、端末、人間の操作、物理的プロセス、自律的な全体を形成する情報転送手段のセット

[出典: ISO/IEC 20006-1:2014, 4.12]

3.16

学習装置

電子教科書リーダー(3.12) にアクセスし、電子 教科書(3.9) を実行できるコンピュータ ハードウェア

例:

デスクトップ コンピューター、テーブル、携帯電話またはスマート フォン。

1 年生から入学まで:電子教科書にアクセスできる学習、教育、トレーニングをサポートするために使用されるコンピュータ ハードウェア。

3.17

学習サービス

学習を可能にするために設計されたプロセスまたは一連の活動

[出典: ISO 29990:2010, 2.13]

3.18

学習支援

外部サービスまたは デジタルコンテンツ(3.6) との 相互作用(3.14) によって開始される機能

例:

課題、結果の報告、生徒と教師の間のコミュニケーションに依存する学習活動、ディスカッション フォーラム。

3.19

メディア

IT システム内のテキスト、オーディオ、ビデオ、画像、写真、アニメーション、またはグラフィックスを個別に、またはまとめて含むことができるデジタル資産。

[出典: ISO/IEC/TR 24725‑3:2010, 2.4]

参考文献

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[37]W3School, CSS プロファイル用の MathM, http://www.w3.org/TR/mathml-for-css/
[38]W3School, オープン アノテーション データ モデル、 http: //www.openannotation.org/spec/core/
[39]W3School, スケーラブル ベクター グラフィックス (SVG) 2, https: //svgwg.org/svg2-d

3 Terms and definitions

For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.

ISO and IEC maintain terminological databases for use in standardization at the following addresses:

3.1

aggregation

process of combining e-textbook components (3.2) to form new composite components (3.3)

3.2

atomic component(s)

smallest unit of content component that can no longer be divided

3.3

composite component(s)

component (3.2) that is composed of at least two other content components

Note 1 to entry: A composite component is one of two types of content components forming part of the content structure of the e-textbook Information Model. The other is an atomic component.

3.4

digital content

usable information in an e-textbook (3.9) , either as a single or multiple logical unit(s)

EXAMPLE:

Text, images, media, interactive items represented visually in digital form.

Note 1 to entry: Digital content will generally depend on appropriate software services that may be required to render or deliver other functionality associated with the digital content.

Note 2 to entry: A logical unit of usable (or re-usable) information is a logical package.

Note 3 to entry: A logical package may contain one or more logical units of digital content.

3.5

digital learning content

digital content (3.6) displayed within an e-textbook (3.9) including both static and interactive items for use in LET

3.6

digital content

single or multiple logical unit(s) of useable information in an e-textbook (3.9)

Note 1 to entry: A digital resource can be referenced via an unambiguous and stable identifier in a recognized identification system (e.g. ISBN, ISAN, UPC/EAN, URI).

3.7

e-book

structured digital content (3.6) in which searchable text is prevalent, and which is often seen as a metaphor of a printed book or pamphlet

Note 1 to entry: An e-book is usually an aggregation of digital content compressed into a single document, and from this perspective is regarded as a content package.

3.8

e-reader

computer hardware with appropriate software capable of loading and rendering an e-book (3.7) and providing functional support required to deliver digital content (3.6)

3.9

e-textbook

structured aggregation (3.1) of digital content (3.6) intended to support LET activities and which uses an e-textbook reader (3.12)

3.10

e-textbook fixed page

virtual surface of controlled size, and fixed layout (3.14) , for the purposes of displaying digital content (3.6) of an e-textbook (3.9)

3.11

e-textbook flowable page

virtual surface whose size and geometrical properties can be adapted to the e-textbook (3.9) reader or user choices for the purposes of displaying digital content (3.6) of an e-textbook

3.12

e-textbook reader

hardware with the appropriate software capable of loading and rendering an e-textbook (3.9) and providing the functional support required to deliver interaction (3.14) and learning support (3.18)

3.13

fixed layout

digital content (3.6) that is attached to a particular position on an e-textbook fixed page (3.10)

3.14

interaction

behaviour and data exchange within an e-textbook (3.9) context that occurs between a user and the digital content (3.6)

Note 1 to entry: Substantive changes do not include standard embedded video controls (start/stop/pause/fast forward, etc.) or changing presentation (e.g. increasing font size, highlighting, zoom, etc.).

3.15

ITLET system

set of one or more computers, associated software, peripherals, terminals, human operations, physical processes, information transfer means, that form an autonomous whole, capable of performing information processing and/or information transfer

[SOURCE: ISO/IEC 20006‑1:2014, 4.12]

3.16

learning device

computer hardware capable of accessing an e-textbook reader (3.12) and running an e-textbook (3.9)

EXAMPLE:

Desktop computer, table, mobile phone or smartphone.

Note 1 to entry: Computer hardware used to support learning, education and training capable of accessing an e-textbook.

3.17

learning service

processes or sequence of activities designed to enable learning

[SOURCE: ISO 29990:2010, 2.13]

3.18

learning support

functionality that is initiated by interaction (3.14) with an external service or digital content (3.6)

EXAMPLE:

Assignments, reporting of results, learning activities dependent on communication between students and teachers, discussion forums.

3.19

media

digital assets, which may include separately or bundled together, text, audio, video, image, pictures, animation, or graphics within an IT system.

[SOURCE: ISO/IEC/TR 24725‑3:2010, 2.4]

Bibliography

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